Échoppe : Différence entre versions

De Wiki officiel de Renaissance Kingdoms
m (1 révision importée)
 
(Ajout lien anglais)
 
(13 révisions intermédiaires par le même utilisateur non affichées)
Ligne 1 : Ligne 1 :
Votre [[personnage]] peut posséder une unique échoppe.<br/><br/>
+
{{note|great}}
 +
Après avoir passé son temps à s'occuper de ses champs, votre [[personnage]], [[paysan]], peut acquérir un atelier lorsqu'il :
 +
* a atteint un [[niveau]] ≥ 25.
 +
* possède une [[maison]].<br/><br/>
  
Le seul moyen d'obtenir une échoppe est de devenir [[artisan]]. Ce qui équivaut à une dépense de 500 [[écu]]s.<br/><br/>
+
Acquérir un atelier lui permet de devenir [[artisan]].<br/><br/>
  
Le choix du type d'échoppe se fait lors de son achat.<br/>
+
= Acheter un atelier =
Le seul moyen de changer de type d'échoppe est de détruire celle qu'on possède et d'en construire une nouvelle, ce qui coûte 500 [[écu]]s. Les 500 [[écu]]s que vous payez alors disparaissent purement et simplement: entendez par là qu'ils sont détruits et ne bénéficient à personne, même pas la [[mairie]] ou le [[comté]].<br><br>
+
Votre personnage ne peut posséder qu''''un''' seul atelier. Pour l'acheter ou le choisir sur le [[marché foncier]], il doit :
 +
* être dans le village où se trouve sa maison.
 +
* sélectionner un atelier parmi 8 classiques et 6 spéciaux.
 +
* posséder au moins 100 [[écu]]s dans son [[inventaire]].
 +
* confirmer son choix : [[Fichier:BoutonValiderAchat100.png|86px]]<br/><br/>
  
Changer de type d'échoppe peut être utile si vous souhaitez utiliser cette possibilité offerte pour payer moins cher le passage au [[niveau VI]].<br/><br/>
+
Les ateliers spéciaux ne sont pas accessibles lors du premier achat ([[Fichier:ACCadenas.png]]). Votre personnage devra détruire, réinitialiser son atelier pour choisir un des ateliers spéciaux.<br/>
 +
De plus ils ne sont disponibles que dans certaines régions.<br/><br/>
  
Travailler à l'échoppe prend 22 heures. Il est impossible de [[travailler]] ailleurs en même temps. La production est disponible dans l'[[inventaire de la propriété]] à la fin de la durée de travail.<br/><br/>
+
La transaction est immédiate.<br/><br/>
  
Voici la liste des différentes échoppes existantes:
+
'''Remarque:'''
 +
* Les 100 écus dépensés disparaissent purement et simplement dans le vide levanesque : entendez par là qu'ils sont détruits et ne bénéficient à personne, ni même à la [[mairie]], ni au [[comté]] ou au [[duché]]<br/><br/>
  
= Échoppes classiques =
+
[[Fichier:Echoppesmenu.png||center]]
  
* L'échoppe de [[meunier]]
+
= Réinitialiser un atelier =
* L'échoppe de [[boulanger]]
+
Pour changer d'atelier, de [[métier]], vous devez le réinitialiser avant d'en acheter un nouveau. Il vous en coûtera le prix d'un atelier neuf : 100 écus.<br/><br/>
* L'échoppe de [[boucher]]
 
* L'échoppe de [[tisserand]]
 
* L'échoppe de [[charpentier]]
 
* L'échoppe de [[forgeron]]
 
* L'échoppe de [[botaniste]]
 
* L'échoppe de [[sculpteur]]
 
  
= Échoppes spéciales =
+
Pour le réinitialiser, votre personnage doit :
 +
* être dans le village où se trouve sa maison.
 +
* détruire l'atelier possédé : [[Fichier:BoutonReinitaliser.png|80px]]
 +
* confirmer son choix : [[Fichier:BoutonContinuer.png|107px]]<br/><br/>
  
* L'échoppe de [[fromager]]
+
'''Remarque :'''
* L'échoppe de [[viniculteur]]
+
* Réinitialiser un atelier ne permet pas de gagner une pièce en plus dans sa maison. La pièce réservée à l'atelier restera vide et ne pourra pas être aménagée.<br/><br/>
* L'échoppe de [[cidriculteur]]
 
* L'échoppe de [[distillateur]]
 
* L'échoppe de [[presseur]]<br><br>
 
  
Les échoppes spéciales servent à produire des [[aliments de luxe]] ou des [[produits de luxe]] et ne sont disponibles que dans certaines régions, et ce seulement après avoir détruit sa première échoppe, c'est-à-dire qu'elles ne sont pas accessibles lors du passage au [[niveau V]].
+
[[Fichier:EchoppesMenuReinitialiser.png||center]]
  
 +
= Les différents ateliers =
 +
== Ateliers classiques ==
 +
Ils fournissent des [[aliment]]s, des [[aménagement]]s, des [[matière première|matières premières]], des [[outil]]s, des [[vêtement]]s...
 +
* la [[botaniste|pépinière]]
 +
* la [[boucher|boucherie]]
 +
* la [[boulanger|boulangerie]]
 +
* l'échoppe du [[charpentier]]
 +
* la [[forgeron|forge]]
 +
* le [[meunier|moulin]]
 +
* l'atelier du [[sculpteur]]
 +
* l'atelier du [[tisserand]]<br/><br/>
 +
== Ateliers spéciaux ==
 +
'''<span style="color:#EF9B0F">Attention</span>''' : ils ne sont disponibles que dans certaines régions seulement !!!.<br/>
 +
Ils fournissent les [[aliment de luxe|aliments de luxe]] ou [[produit de luxe|produits de luxe]] nécessaires aux cartes de consommation des personnages [[érudit]]s...
 +
* la [[cave à vin]]
 +
* la [[fromagerie]]
 +
* la [[ferme à cidre]]
 +
* la [[distillerie]] de whisky
 +
* la [[distillerie]] de whiskey
 +
* le [[pressoir à olives]]<br/><br/>
 +
 +
= Accéder à l'atelier =
 +
L'atelier est accessible via :
 +
* '''l'Application :'''
 +
** [[Fichier:IconeVillage.png|39px]] [[Village]] > [[Fichier:IconeLieux.png|39px]] [[Lieu]]x >  [[Fichier:IconeLieuMaison.png|39px]] [[propriété|Ma propriété]] > [[Fichier:IconeMesBiens.png|39px]] [[Mes Biens]] > [[Fichier:BlocBienAtelier.png|39px]] <nowiki>[</nowiki>Nom de l'atelier<nowiki>]</nowiki>
 +
* '''le Web :'''
 +
** [[Fichier:BoutonAccesRapideBiens.png]] Mes Biens > [[Fichier:BlocBienAtelier.png|39px]] <nowiki>[</nowiki>Nom de l'atelier<nowiki>]</nowiki>
 +
** [[Fichier:InterfaceVillage02.png]] Village > [[Fichier:InterfaceLVMaisonRefuge.png]] [[foyer|Mon foyer]] > [[Fichier:IconeMesBiens.png|39px]] Mes Biens > [[Fichier:BlocBienAtelier.png|39px]] <nowiki>[</nowiki>Nom de l'atelier<nowiki>]</nowiki><br/><br/>
 +
 +
= Travailler dans l'atelier =
 +
Pour [[travailler]] dans l'atelier, votre personnage doit  :
 +
* être présent dans le [[village]] où se trouve sa [[maison]].
 +
* avoir déposé les [[matière première|matières premières]] nécessaires à la production dans le [[coffre]] du [[foyer]] avant le début du travail.
 +
* ne pas travailler ailleurs.
 +
* choisir une des productions possibles d'une durée entre 1 à 26 heures ou 5 à 101 [[Point d'Action|Points d'Action]] :
 +
** le type de production : [[Fichier:BoutonChoisirProduction.png]]
 +
** la quantité si elle est supérieure à 1 unité : [[Fichier:BoutonChoisirQuantite.png|153px]]
 +
* confirmer l'action : [[Fichier:BoutonLancerProduction.png|117px]]<br/><br/>
 +
 +
Votre personnage bénéficie d'un bonus sur le temps de production des produits, qu'il transforme ou fabrique si il possède :
 +
* certaines [[compétence]]s de l'[[arbre de compétences]] : "Artisanat".
 +
* des points d’[[intelligence]] (réduction de 0 à 20% du temps de travail).
 +
* la [[vertu|vertu de prédilection]] "Don de soi » (réduction de 0, 1,5% à 9,5 % du temps de travail).<br/><br/>
 +
 +
A la fin du travail, les [[Objet|produit]]s fabriqués seront déposés dans l'inventaire de la propriété.<br/><br/>
 +
 +
'''Remarque :'''
 +
* Le bonus d'intelligence est distribué proportionnellement selon les points d'Intelligence de votre personnage. Une Intelligence de 0 ou 255 points donne respectivement aucun bonus ou une réduction de 20% du temps de travail.
 +
* La liste des [[village]]s pouvant accueillir les ateliers spécifiques est donnée respectivement dans les pages de chaque [[produit de luxe]].<br/><br/>
  
 
----
 
----
Ligne 38 : Ligne 90 :
 
----
 
----
  
[[Catégorie:Sommaire]][[Catégorie:Propriété]][[Catégorie:Travailler]][[catégorie:Personnage]][[catégorie:Moi]]
+
[[Catégorie:Sommaire]][[catégorie:Moi]][[catégorie:Personnage]][[Catégorie:Propriété]][[Catégorie:Travailler]][[EN:Workshop]]

Version actuelle datée du 9 juillet 2022 à 08:17

Vous lisez un « bon article ». Les informations inscrites ici sont définitivement bonnes, pertinentes, et ont été certifiées par l'équipe des Gardiens du Savoir.

Après avoir passé son temps à s'occuper de ses champs, votre personnage, paysan, peut acquérir un atelier lorsqu'il :

Acquérir un atelier lui permet de devenir artisan.

Acheter un atelier

Votre personnage ne peut posséder qu'un seul atelier. Pour l'acheter ou le choisir sur le marché foncier, il doit :

  • être dans le village où se trouve sa maison.
  • sélectionner un atelier parmi 8 classiques et 6 spéciaux.
  • posséder au moins 100 écus dans son inventaire.
  • confirmer son choix : BoutonValiderAchat100.png

Les ateliers spéciaux ne sont pas accessibles lors du premier achat (ACCadenas.png). Votre personnage devra détruire, réinitialiser son atelier pour choisir un des ateliers spéciaux.
De plus ils ne sont disponibles que dans certaines régions.

La transaction est immédiate.

Remarque:

  • Les 100 écus dépensés disparaissent purement et simplement dans le vide levanesque : entendez par là qu'ils sont détruits et ne bénéficient à personne, ni même à la mairie, ni au comté ou au duché

Echoppesmenu.png

Réinitialiser un atelier

Pour changer d'atelier, de métier, vous devez le réinitialiser avant d'en acheter un nouveau. Il vous en coûtera le prix d'un atelier neuf : 100 écus.

Pour le réinitialiser, votre personnage doit :

  • être dans le village où se trouve sa maison.
  • détruire l'atelier possédé : BoutonReinitaliser.png
  • confirmer son choix : BoutonContinuer.png

Remarque :

  • Réinitialiser un atelier ne permet pas de gagner une pièce en plus dans sa maison. La pièce réservée à l'atelier restera vide et ne pourra pas être aménagée.

EchoppesMenuReinitialiser.png

Les différents ateliers

Ateliers classiques

Ils fournissent des aliments, des aménagements, des matières premières, des outils, des vêtements...

Ateliers spéciaux

Attention : ils ne sont disponibles que dans certaines régions seulement !!!.
Ils fournissent les aliments de luxe ou produits de luxe nécessaires aux cartes de consommation des personnages érudits...

Accéder à l'atelier

L'atelier est accessible via :

Travailler dans l'atelier

Pour travailler dans l'atelier, votre personnage doit :

  • être présent dans le village où se trouve sa maison.
  • avoir déposé les matières premières nécessaires à la production dans le coffre du foyer avant le début du travail.
  • ne pas travailler ailleurs.
  • choisir une des productions possibles d'une durée entre 1 à 26 heures ou 5 à 101 Points d'Action :
    • le type de production : BoutonChoisirProduction.png
    • la quantité si elle est supérieure à 1 unité : BoutonChoisirQuantite.png
  • confirmer l'action : BoutonLancerProduction.png

Votre personnage bénéficie d'un bonus sur le temps de production des produits, qu'il transforme ou fabrique si il possède :

A la fin du travail, les produits fabriqués seront déposés dans l'inventaire de la propriété.

Remarque :

  • Le bonus d'intelligence est distribué proportionnellement selon les points d'Intelligence de votre personnage. Une Intelligence de 0 ou 255 points donne respectivement aucun bonus ou une réduction de 20% du temps de travail.
  • La liste des villages pouvant accueillir les ateliers spécifiques est donnée respectivement dans les pages de chaque produit de luxe.


Sommaire