Discussion modèle:Vetement
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Aide aux wikiéditeurs.rices pour remplir les différents paramètres du modèle : Vêtement
Sommaire
- 1 image
- 2 imageExtension
- 3 imageSupp
- 4 description
- 5 nom
- 6 nomType
- 7 VetementGenre
- 8 VetementCategorie
- 9 obtenuParVetement
- 10 obtenuParObjUnique
- 11 VetementType
- 12 obtenuParAccessoire
- 13 artisan
- 14 matieresPremieres
- 15 obtenuParPartisanal
- 16 elementPano
- 17 elementPack
- 18 bonus
- 19 minPrix
- 20 maxPrix
- 21 premium
- 22 encombrement
- 23 emplacement
- 24 SuppRemarque
- 25 SuppCategorie
- 26 anNom
image
Il s'agit du nom utilisé pour l'icône (inventaire) et la ou les images (fiche personnage) téléversées.
Le nom est à donner :
- sans extension = .png, .gif, .jpg, etc
- ni lettres ou numéro = h, f, 2
Remarque :
- Si le nom n'est pas identique à ceux de l'icône et des images (fiche personnage), seul un lien rouge s'affichera à la place des images.
- Il est préférable d'éviter les espaces et les tiret bas (_).
imageExtension
Il s'agit de la possibilité de modifier l'extension par défaut (.png) en (.gif) des images téléversées
3 choix s'offrent à vous :
- gif = icône + image
- gifmini = seulement icône
- giffiche = seulement image
Remarque :
- Gifmini est à utiliser si la page est utiliser pour lister les items similaires.
- Giffiche est à utiliser si l'item est un objet artisanal possédant plusieurs couleurs.
imageSupp
Il s'agit de la possibilité d'ajouter une image (fiche personnage).
Le nom est à donner :
- avec extension = .png, .gif, .jpg, etc
- avec lettres ou numéro = h, f, 2
Remarque :
- Si le nom n'est pas identique à celui de l'image (fiche personnage), seul un lien rouge s'affichera à la place des images.
description
Il s'agit de la description ingame de l'objet.
Code couleurs hexadécimales :
- violet #CA6AD0 : aménagement 3D à placer en extérieur, en intérieur, permettant de modifier un mur intérieur de sa maison, de changer le sol de sa maison
- Turquoise #50B9EA : lieu où trouver l'objet, artisan fabriquant l'objet, paysan produisant l'objet ou époque lors de laquelle l'objet s'obtient
- jaune #C2Ad3A : durabilité de l'objet
- jaune doré #808025 : prospérité de l'objet
- brun foncé #4C0B09 : limite d'exemplaire de l'objet apportant de la prospérité
- orange #DE7435 : type de vêtement ou d'accessoire mixte, pour femme ou pour homme
- rouge #D3312C : type d'arme. les boucliers sont considérés comme une arme
- vert #469A43 : impact de l'objet sur les caractéristiques, la vertu de prédilection, les péchés mignons, ou les actions d'un personnage, d'un comté, d'un duché
- vert foncé #265911 : aliment de luxe uniquement consommable par les bourgeois
- Blanc : texte décrivant l'objet, parfois avec humour
nom
Il s'agit du nom de l'objet
Remarque :
- Il est à donner avec son déterminant au choix parmi : Le, La, L'.
nomType
Il s'agit du genre du nom de l'objet
4 choix s'offrent à vous :
- F = Féminin
- FP = Féminin pluriel
- MP = Masculin pluriel
- M = Masculin
VetementGenre
Il s'agit du genre de personnage pouvant porté l'objet.
3 choix s'offrent à vous :
- mixte = le vêtement est porté par un personnage féminin et masculin
- pour femme = le vêtement est uniquement porté par un personnage féminin
- pour homme = le vêtement est uniquement porté par un personnage masculin