Défendre le pouvoir
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Votre personnage peut défendre le pouvoir en place des actes de désobéissance, des révoltes contre :
- le château du Comté ou du Duché.
- la mairie.
Défendre le pouvoir est une activité synchronisée, accessible via :
- Application :
- Village > Lieu >
- Mairie > La mairie > S'enrôler dans la milice du village
- Hors de la ville > Mon groupe >
- Défendre le pouvoir
- Suivre le meneur
- Village > Lieu >
- Web :
Pour défendre le pouvoir, il faut pour :
- tous les personnages :
- être dans un village.
- ne pas dépasser la limite d'encombrement personnelle ou du groupe permise.
- ne pas être indisponible ou en prison.
- ne pas travailler ailleurs.
- pour le milicien :
- avoir acquis la compétence "Citoyen".
- s'enrôler dans la milice du village :
- un membre d'un groupe :
- être de niveau ≥ 25
- suivre le meneur:
- un meneur d'un groupe :
- être de niveau ≥ 25
- défendre le pouvoir :
- un maréchal :
- un chef maréchal :
Le lendemain de la défense du pouvoir, votre personnage recevra, dans son journal, un évènement lui indiquant le nombre de défenseurs à ses côtés :
- Vous étiez seul : 1
- Vous étiez quelques valeureux camarades : moins de 5
- Vous étiez une petite bande : moins de 10
- Vous étiez une bonne quinzaine : plus de 15
- Vous étiez un groupe nombreux : entre 20 et 50
- Vous étiez plus d'une cinquantaine = c'est clair...
Remarque :
- Une activité synchronisée dure jusqu'à la fin de la journée. Il est donc préférable de la lancer le plus tard possible.
- Les activités synchronisées n'apportent aucun point d'expérience (XP) pour le moment (barrer un navire, défendre le pouvoir, enseigner à l'université, mendier, pêcher sur un navire, racketter, s'enrôler dans la milice/la maréchaussée, se révolter, suivre un cours, voyager, etc).