Gérer l'équipage

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BatTimoGererEquipage.png

Gérer l'équipage permet au capitaine de bateau de :

  • nommer, révoquer un membre d'équipage.
  • nommer un nouveau capitaine.

Gérer l'équipage est accessible uniquement au capitaine de bateau via :

Proposer d'être un membre de l'équipage

BatTimoGererEquipageProposer.png


Le capitaine du bateau peut proposer à un passager d'être membre d'équipage, appelé aussi matelot, en :

  • sélectionnant un des passager : BoutonParrainageCocherNom.png
  • le validant : BoutonValider.png

Le passager recevant la proposition doit encore l'accepter.

Remarque :

  • Le nombre de points d'action journalier se met à jour après chaque passage de journée.
  • Le nombre de matelots de l'équipage dépend du type de bateau.

Révoquer un membre d'équipage

BatTimoGererEquipageRevoquer.png


Le capitaine du bateau peut révoquer un membre d'équipage en :

  • désélectionnant un des matelot : BoutonParrainageCocherNom.png
  • le validant : BoutonValider.png

Le membre d'équipage redevient alors un simple passager.

Remarque :

  • Le nombre de points d'action journalier se met à jour après chaque passage de journée.
  • Le capitaine ne peut jeter par dessus bord du bateau à quai que les passagers.

Nommer un nouveau capitaine

BatTimoGererEquipageNommerCapitaine.png


Le capitaine du bateau ne peut nommer qu'un des membres d'équipage comme nouveau capitaine du bateau en :

  • tapant le nom du matelot : BoutonLogin.png
  • le validant : BoutonValider.png

Le membre d'équipage devient alors le nouveau capitaine du bateau.
L'ancien capitaine devient un membre d'équipage.

Remarque :

  • Nommer un autre capitaine de bateau revient à donner à ce personnage la possession du bateau. Il vaut mieux que cela soit une personne de confiance, sinon ça fait mal au porte monnaie !


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