Marché foncier
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Le marché foncier de la mairie vous permet de :
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Il est accessible via :
- l'Application :
- le Web :
Sommaire
Maisons
Votre personnage peut acheter une maison parmi 9 différents modèles :
- à partir du niveau 15 ou après avoir fini la quête correspondante du chapitre 2 des aventures :
- à partir du niveau 25 ou après avoir fini le chapitre 3 :
- à partir du niveau de prospérité 3 :
- à partir du niveau de prospérité 6 :
Le prix d'une maison varie :
La transaction est immédiate. Le nouveau modèle acheté est déposé dans "Gestion de ma maison".
Champs
Votre personnage, de niveau ≥ 15 et ayant une maison, peut :
- acheter de 1 jusqu'à 2 champs
- vendre ou se débarrasser de ses champs
Le choix de la parcelle agricole peut s'effectuer parmi 11 champs / élevages classiques et spéciaux.
Pour les champs achetés dans les offres de ventes, ce choix est limité aux offres présentes sur le marché foncier. Vous pouvez toujours les réinitialiser pour 50 écus () et ainsi avoir tous les choix possibles.
Les 5 champs / élevages spéciaux ne sont pas accessibles lors du premier achat () et ne sont disponibles que dans certaines régions.
Le prix d'un champ varie :
- 500 écus ()
- de 400 à 1000 écus ( - voir les offres de ventes)
L’achat d’un champ est immédiat. Le vendeur du champ récupère les écus de la vente le lendemain à 17h17 dans le coffre de sa maison.
Remarque :
- L'achat de champ n'est possible que dans le village où se trouve la maison de votre personnage.
- Acheter un second champ n'est possible que si votre personnage a acquis la compétence "Hobereau".
- Mettre un champ en vente rend impossible tout déménagement de votre personnage jusqu'à ce que le champ soit vendu ou retiré de la vente.
Ateliers
Votre personnage peut acquérir un atelier lorsqu'il :
Il ne peut posséder qu'un seul atelier. Pour l'acheter ou le choisir sur le marché foncier, il doit :
- être dans le village où se trouve sa maison.
- sélectionner un atelier parmi 8 classiques et 6 spéciaux.
- posséder au moins 100 écus dans son inventaire.
- confirmer son choix :
Les ateliers spéciaux ne sont pas accessibles lors du premier achat (). Votre personnage devra détruire, réinitialiser son atelier pour choisir un des ateliers spéciaux. De plus ils ne sont disponibles que dans certaines régions.
Pour changer d'atelier, de métier, vous devez le réinitialiser avant d'en acheter un nouveau. Il vous en coûtera le prix d'un atelier neuf.
Le prix d'un atelier est de 100 écus ().
La transaction est immédiate.
Remarque :
- Un atelier ne peut pas être vendu sur le marché foncier.
- Réinitialiser un atelier ne permet pas de gagner une pièce en plus dans sa maison. La pièce réservée à l'atelier restera vide et ne pourra pas être aménagée.
Tavernes
Votre personnage doit pour acheter une taverne :
- se trouver dans un village.
- être de niveau ≥ 30.
- posséder 100 écus dans son inventaire.
- cliquer sur .
Le prix d'une taverne est de 100 écus ().
La transaction est immédiate.
Cabinets médicaux
Votre personnage, médecin, peut acheter un cabinet médical dans un village.
Le prix d'un cabinet médical est de 250 écus ().
La transaction est immédiate.
Remarque :
- Il est possible d'acheter autant de cabinets médicaux que de villages existants dans les Royaumes et que les finances de votre personnage le permettent.
Appartements
Votre personnage, de niveau ≥ 50, peut acheter un appartement dans une capitale.
Le prix d'un appartement sur le marché foncier est de 500 écus ().
La transaction est immédiate.
Remarque :
- Il est possible d'acheter autant d'appartements que de capitales existantes dans les Royaumes et que les finances de votre personnage le permettent.
Hôtels particuliers
Votre personnage, de niveau ≥ 250, peut acquérir un terrain pour son unique hôtel particulier dans une capitale.
Il devient alors un bourgeois.
Le prix du terrain du hôtel particulier ou frais administratifs sur le marché foncier est de 1000 écus ().
La transaction est immédiate.
Remarque :
- Votre personnage doit se trouver dans la capitale pour diriger le chantier de construction.