Maréchal
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Le maréchal est embauché par le prévôt des maréchaux pour défendre le pouvoir dans un village au sein de la maréchaussée.
Il est sous l'autorité du chef maréchal, qui concrètement est le meneur de son groupe.
L'embauche se fait par une offre d'emploi non nominative déposée en mairie. Dès l'embauche réalisée, le nouveau maréchal intègre un groupe dirigé par un chef maréchal. Le salaire est payé quotidiennement à la condition qu'il suive le meneur et que le prévôt des maréchaux y pense.
Le premier jour, le maréchal ayant postulé en mairie suit automatiquement le meneur, mais pas les jours suivants où il doit suivre le meneur de lui-même s'il veut défendre le pouvoir.
Les maréchaux ont:
- le pouvoir de savoir qui entre dans le village ou traverse le village. Ils sont incapables par contre de savoir qui sort du village, hormis une exception: ceux qui sortent à une distance de 1 noeud du village (journal).
- 1 chance sur 3 de voir un furtif qui entre dans le village ou traverse le village (journal).
- 1 chance sur 3 de voir une armée qui se crée (journal).
- 1 chance sur 3 de voir chacun un révolté quand ils défendent avec succès contre une révolte (entendez par là que chaque défenseur obtient cette chance, qu'ils peuvent aussi bien apercevoir le même révolté que plusieurs différents). Quand ils échouent à défendre contre une révolte, ils ne voient personne (journal).
Remarque :
- Il est nécessaire d'avoir débloqué la compétence "Sociable" dans l'arbre de compétences pour pouvoir prendre une offre d'embauche à la maréchaussée.