Armada

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L'Armada ou Armada : Obscura Nebulae est une animation temporaire déclenchée lors de la Route de la Soie ou non par les administrateurs.
Éditions : 2021, 2022

But du jeu

Amasser des points de ravitaillement (PointRavitaillement.png) et couler tous les bateaux de cette armada lugubre aux lueurs fantomatique lors de batailles navales.

RdSArmadaAccueil.png


Obtenir des points de ravitaillement

Pour en obtenir (PointRavitaillement.png), vous avez trois possibilités, en :

  • achetant directement des points de ravitaillement avec des gemmes (Tokens.png) :
    • sur la page "Accueil" du jeu.
    • à la banque, dans les "Achats divers" : BoutonAllerBanqueArmada.png
  • en recevoir gratuitement :
    • un point tous les 100 gemmes achetés (Tokens.png).
    • deux points en tapant le code cadeau ZUHQJBQY3O (2022)

Exemple :
Si vous achetez 590 gemmes, vous recevez cinq points de ravitaillement gratuit et les 90 restants sont conservés en mémoire. Si vous rachetez 280 gemmes, vous obtiendrez trois points de ravitaillement gratuits :
280 gemmes + 90 gemmes restants = 3 X 100 gemmes = 3 points de ravitaillement gratuits.

RouteSoieArmadaGemmes.png


Comment jouer ?

Pour jouer à l'Armada, c'est très simple :

  • cliquez sur l'image en bas à droite de l'écran Bateau ou Sur les chemins ou Village.
  • amassez des cartes d'action avec les points de ravitaillement au chantier naval ou en les recyclant.
  • lancez vous à l'assaut : BoutonParticiperArmada.png
  • coulez tous les navires fantômes lors de batailles navales.

RouteSoieCoin3.png

Chantier naval

RouteSoieArmadaChantiernaval.png


Dans le chantier naval, vous pouvez utiliser vos points de ravitaillement pour acheter, piocher des cartes d'action. Vous les achetez, piochez en cliquant sur le paquet de cartes, face cachée : ANOpioche.png

RouteSoieArmadaChantiernaval02.png


1 point de ravitaillement vous permet de piocher 1 carte d'action. La nouvelle carte pioché rejoint votre main, visible en bas de l'écran.

ANOcartesAchetees.png


Remarque :

  • Il vous suffit de cliquer sur une des cartes déjà piochées pour l'agrandir et afficher tous ses détails.

Cartes d'action

Chaque carte d'action affiche :

3 : une Rareté
ArmadaDetailsCarte.png
4 : un Type
5 : un Titre
6 : des Effets 7 : une Condition


Types de cartes
Elle peut être de 2 types :

  • ArmadaCarteTypeAttaque.png - Attaque : vous permet de révéler ou de tirer sur une ou des cases des bateaux adverses.
  • ArmadaCarteTypeDefense.png - Défense : vous permet de réparer vos bateaux.

Rangs des cartes
Elle possède un des 5 rangs de rareté. Sa probabilité d'obtention est lié à ce rang lors de son achat, sa pioche (chantier naval) :

  • ArmadaCarteRareteCommune.png - Commune : 15 %
  • ArmadaCarteRareteUnco.png - Non Commune : 10 %
  • ArmadaCarteRareteRare.png - Rare : 6%
  • ArmadaCarteRareteEpique.png - Épique : 3 %
  • ArmadaCarteRareteLegendaire.png - Légendaire : 1 %

Conditions des cartes
Chaque carte vous permet des effets,une action lors d'une bataille.
Cette action est soumise à une condition, c'est-à-dire qu'elle est utilisable si vous possédez sur votre plateau de bataille le bateau lié à cette action :

  • Bateau6Tous.gif - Tous, Tous les bateaux : tir aveugle, réparation, mouette, chantier naval
  • Bateau1Foncet.png - Foncet : longue vue, renfort
  • Bateau2Nave.png - Nave génoise : tir précis, tir chanceux
  • Bateau3Cogue.png - Cogue de guerre : artillerie, tir de sommation
  • Bateau4Caraque.png - Caraque de guerre : flèches enflammées, grosse bertha

Effets des cartes
Chaque carte est choisie aléatoirement lors de son achat, sa pioche parmi 12 cartes suivantes :

CARTE TITRE RARETÉ TYPE EFFETS & CONDITIONS
ArmadaCarteArtillerie.png Artillerie ArmadaCarteRareteRare.png ArmadaCarteTypeAttaque.png
  • Tire sur 1 case et sur les 4 adjacentes.
  • Vous devez posséder un bateau de type Cogue de guerre sur votre plateau pour pouvoir utiliser cette carte.
ArmadaCarteChantiernaval.png Chantier naval ArmadaCarteRareteEpique.png ArmadaCarteTypeDefense.png
  • Répare toutes les cases d'un bateau allié.
ArmadaCarteFlechesenflammees.png Flèches enflammées ArmadaCarteRareteEpique.png ArmadaCarteTypeAttaque.png
  • Tire sur 1 case et révèle les 8 cases adjacentes si un bateau est touché.
  • Vous devez posséder un bateau de type Caraque de guerre sur votre plateau pour pouvoir utiliser cette carte.
ArmadaCarteGrossebertha.png Grosse Bertha ArmadaCarteRareteLegendaire.png ArmadaCarteTypeAttaque.png
  • Tire sur une zone de 5x5 cases (boum).
  • Vous devez posséder un bateau de type Caraque de guerre sur votre plateau pour pouvoir utiliser cette carte.
ArmadaCarteLonguevue.png Longue-vue ArmadaCarteRareteCommune.png ArmadaCarteTypeAttaque.png
  • Révèle 1 case et permet de rejouer.
  • Vous devez posséder un bateau de type Foncet sur votre plateau pour pouvoir utiliser cette carte.
ArmadaCarteMouette.png Mouette ArmadaCarteRareteRare.png ArmadaCarteTypeAttaque.png
  • Révèle 1 case et ses 8 cases adjacentes.
ArmadaCarteRenfort.png Renfort ArmadaCarteRareteRare.png ArmadaCarteTypeDefense.png
  • Répare 1 case d'un bateau allié et permet de rejouer.
  • Vous devez posséder un bateau de type Foncet sur votre plateau pour pouvoir utiliser cette carte.
ArmadaCarteReparation.png Réparation ArmadaCarteRareteUnco.png ArmadaCarteTypeDefense.png
  • Répare 1 case d'un bateau allié.
ArmadaCarteTirlaveugle.png Tir aveugle ArmadaCarteRareteCommune.png ArmadaCarteTypeAttaque.png
  • Tire sur 1 case.
ArmadaCarteTirchanceux.png Tir chanceux ArmadaCarteRareteUnco.png ArmadaCarteTypeAttaque.png
  • Tire sur 1 case, et permet de rejouer si un bateau est touché.
  • Vous devez posséder un bateau de type Nave génoise sur votre plateau pour pouvoir utiliser cette carte.
ArmadaCarteTirsommation.png Tir de sommation ArmadaCarteRareteUnco.png ArmadaCarteTypeAttaque.png
  • Tire sur 5 cases au hasard.
  • Vous devez posséder un bateau de type Cogue de guerre sur votre plateau pour pouvoir utiliser cette carte.
ArmadaCarteTirprecis.png Tir précis ArmadaCarteRareteCommune.png ArmadaCarteTypeAttaque.png
  • Tire sur 1 case révélée, et permet de rejouer.
  • Vous devez posséder un bateau de type Nave génoise sur votre plateau pour pouvoir utiliser cette carte.

Recyclage

RdSArmadaRecyclage.png


Vous pouvez choisir de sacrifier entre 3 et 25 cartes de votre main pour récupérer une carte de rareté supérieure.
Plus vous sacrifiez de cartes, plus la carte que vous obtiendrez sera rare.

  • 3 cartes = 1 carte Commune (ArmadaCarteRareteCommune.png)
  • 6 cartes = 1 carte Non commune (ArmadaCarteRareteUnco.png)
  • 12 cartes = 1 carte Rare (ArmadaCarteRareteRare.png)
  • 18 cartes = 1 carte Épique (ArmadaCarteRareteEpique.png)
  • 25 cartes = 1 carte Légendaire (ArmadaCarteRareteLegendaire.png)

Pour sacrifier des cartes, vous devez :

  • en sélectionner, qu'elles soient identiques ou non : BoutonAjouterCarte.png
  • valider la sélection en cliquant sur : BoutonRecylerCarte02.png

Remarque :

  • Le bouton BoutonAnnulerCarte.png annule toutes les cartes sélectionnées.
  • Il n'est pas possible de cliquer sur le bouton BoutonRecylerCarte01.png grisé. 3, 6, 12, 18 ou 25 cartes doivent avoir été sélectionnées avant.
  • La rareté de la carte recyclée dépendra également du niveau de la bataille atteint.

RdSArmadaRecyclage01.png


Bataille navale

RdSArmadaBatailleNav.png


La bataille navale vous oppose aux lugubres fantômes (ordinateur).
Elle comporte 6 niveaux. Ils se nomment la bataille :

  • du Rocher Noir, du Cap Venteux, des Belles Îles, du Golfe Clair, du Passage Escarpé et de la Baie des Poulets (édition 2021).
  • du Rocher Tourmenté, du Cap Hurlant, des Îles Angoissées, du Golfe Grondant, des Rives Sanglantes et de la Baie des Âmes Perdues (édition 2022).

Plateaux

ANOPlateauxBataille.png


Chaque bataille navale présente, pour les lugubres fantômes et vous :

  • une grille ou plateau carré :
    • de 5 jusqu'à 10 côté selon le niveau de la bataille.
    • numérotées de 1 jusqu'à 10 pour les lignes, de A jusqu'à J pour les colonnes.
  • une flotte :
    • composée de quelques bateaux de deux à cinq cases de long :
      • Bateau1Foncet.png - Foncet : 2 cases.
      • Bateau2Nave.png - Nave génoise : 3 cases.
      • Bateau3Cogue.png - Cogue de guerre : 4 cases.
      • Bateau4Caraque.png - Caraque de guerre : 5 cases.
      • Bateau5Napadelis.png - Obscura Nebulae : 5 cases (navire amiral pirate).
    • posée aléatoirement sur la grille de la bataille navale.

Les cases des grille peuvent :

  • présenter un viseur :
    • CaseCurseurViseur.png : pour cibler une des cases
  • être non révélées :
    • CaseOceanBrumeuse.png : l'océan est brumeux, côté des navires fantômes
    • CaseOceanBrumeuse02.png : l'océan est brumeux, de votre côté
  • être révélées :
    • CaseOceanRevelee.png : l'océan est vide
    • CaseOceanBateau.png : une partie de navire est repérée
    • CaseOceanTirreussi.png : un navire est touché
    • CaseOceanTirrate.png : le tir est manqué
    • CaseOceanButin.png : une caisse à butin flotte à la surface

Tour de jeu
La bataille se déroule au tour par tour.
Vous commencerez puis les lugubres fantômes poursuiveront (l'ordinateur) et ainsi de suite.

Un tour se divise en 3 étapes :

  • choisir une carte de sa main
  • cibler une case du plateau
  • Appliquer les effets de la carte

Remarque :

  • Au tour de l'ordinateur, toutes ces étapes ne sont pas visibles de vous, le joueur ou la joueuse.

Choisir une carte de sa main

ANOBnavale02.png


Choisir une carte de sa main consiste à cliquer sur une des cartes présentes en bas de l'écran :

ANOcartesPioche.png


Cibler une case du plateau

ANOBnavale03.png


Selon le type de la carte choisie, cette dernière s'affiche brièvement sur le plateau :

  • de droite : type "Attaque".
  • de gauche : type "Défense".

En plus de l'affichage de la carte choisie, une flèche (IconeFleche.png), est présente sur un de ses côtés. Elle vous indique également le plateau sur lequel l'effet de la carte s'appliquera.
Pour choisir une des cases du plateau concerné, votre curseur se transforme alors en viseur : CaseCurseurViseur.png.

Appliquer les effets de la carte

ANOBnavale04.png


La case choisie, les effets des cartes sont appliqués automatiquement.

Les plateaux indiquent alors les cases révélées, les tirs manqués, les navires touchés (la ou les parties du navire sont retirées).

Toutes les étapes du tour des lugubres fantômes (l'ordinateur) ne vous sont pas visibles. Elles semblent instantanées.

A présent, c'est à nouveau à vous de jouer, de passer à l'attaque ! Votre nouveau tour commence...

ANOBnavale05.png


Où lire le règlement

RdSArmadaReglement.png


Dans le cinquième onglet intitulé "Règlement", vous pouvez consulter toutes les règles du jeu et savoir ce que contiennent les caisses de butins, les cales des navires fantômes, les récompenses de chaque bataille. À noter que vous connaissez les règles à présent après avoir lu cette page jusqu'ici.

Vous pouvez consulter des informations supplémentaires dans chaque onglet en cliquant sur IconeInfoSupp.png.

Flibustiers et flibustières, ne nous reste plus qu'à revêtir vos capes hydrofuges et rejoindre vos vaillants équipages !

Gains

2021

RouteSoieArmada2021.png


Les gains possibles sont dans :

2022

RouteSoieArmada2022.png


Les gains possibles sont dans :

Trophées

Jouer à l'armada octroie plusieurs trophées :

  • Bataille Parfaite
  • Bien joué amiral
  • Napadélis coulé
  • Obscura nebulae
  • Plif Plaf Plouf
  • Ramer à l'antirame
  • Ravitaillement écoresponsable
  • Stratège naval




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