Armada

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L'Armada est une animation temporaire déclenchée lors de la Route de la Soie ou non par les administrateurs.
Éditions : 2021, 2022

But du jeu

Secourir la flotte de la Confrérie marchande, amasser des points de ravitaillement et couler tous les bateaux pirates lors de batailles navales.

RdSArmadaAccueil.png


Obtenir des points de ravitaillement

Pour vous procurer des points de ravitaillement, deux solutions s'offrent à vous :

  • Achetez en directement avec des gemmes (Tokens.png) sur la page du jeu.
  • Recevez en un gratuitement toutes les 100 gemmes (Tokens.png) achetées dans l'accès premium.

Exemple :
Si vous achetez 590 gemmes, vous recevez cinq tentatives gratuites et les 90 gemmes restantes sont conservées en mémoire. Si vous rachetez 280 gemmes, vous obtiendrez trois tentatives gratuites :
280 gemmes + 90 gemmes restants = 3 X 100 gemmes = 3 tentatives gratuites.

RouteSoieArmadaGemmes.png


Comment jouer ?

Pour jouer à l'Armada, c'est très simple :

  • cliquez
    • sur l'image en bas à droite de l'écran Bateau ou Village (1)
    • sur l'image en bas à droite puis choisissez l'évènement "Armada" (2)
  • achetez des cartes d'action avec les points de ravitaillement
  • coulez tous les navires pirates lors de batailles navales

RouteSoieCoin3.png

Chantier naval

RouteSoieArmadaChantiernaval.png


Dans le chantier naval, vous pouvez utiliser vos points de ravitaillement. Chaque Point de ravitaillement permet d'acheter une carte d'action.

Une carte d'action vous indique :

3 : sa Rareté
ArmadaDetailsCarte.png
4 : son Type
5 : son Titre
6 : ses Effets 7 : sa Condition


Cartes d'action

Elle est choisie aléatoirement lors de son achat parmi 12 cartes suivantes :

CARTE TITRE RARETÉ TYPE EFFETS & CONDITIONS
ArmadaCarteArtillerie.png Artillerie ArmadaCarteRareteRare.png ArmadaCarteTypeAttaque.png
  • Tire sur 1 case et sur les 4 adjacentes.
  • Vous devez posséder un bateau de type Cogue de guerre sur votre plateau pour pouvoir utiliser cette carte.
ArmadaCarteChantiernaval.png Chantier naval ArmadaCarteRareteEpique.png ArmadaCarteTypeDefense.png
  • Répare toutes les cases d'un bateau allié.
ArmadaCarteFlechesenflammees.png Flèches enflammées ArmadaCarteRareteEpique.png ArmadaCarteTypeAttaque.png
  • Tire sur 1 case et révèle les 8 cases adjacentes si un bateau est touché.
  • Vous devez posséder un bateau de type Caraque de guerre sur votre plateau pour pouvoir utiliser cette carte.
ArmadaCarteGrossebertha.png Grosse Bertha ArmadaCarteRareteLegendaire.png ArmadaCarteTypeAttaque.png
  • Tire sur une zone de 5x5 cases (boum).
  • Vous devez posséder un bateau de type Caraque de guerre sur votre plateau pour pouvoir utiliser cette carte.
ArmadaCarteLonguevue.png Longue-vue ArmadaCarteRareteCommune.png ArmadaCarteTypeAttaque.png
  • Révèle 1 case et permet de rejouer.
  • Vous devez posséder un bateau de type Foncet sur votre plateau pour pouvoir utiliser cette carte.
ArmadaCarteMouette.png Mouette ArmadaCarteRareteRare.png ArmadaCarteTypeAttaque.png
  • Révèle 1 case et ses 8 cases adjacentes.
ArmadaCarteRenfort.png Renfort ArmadaCarteRareteRare.png ArmadaCarteTypeDefense.png
  • Répare 1 case d'un bateau allié et permet de rejouer.
  • Vous devez posséder un bateau de type Foncet sur votre plateau pour pouvoir utiliser cette carte.
ArmadaCarteReparation.png Réparation ArmadaCarteRareteUnco.png ArmadaCarteTypeDefense.png
  • Répare 1 case d'un bateau allié.
ArmadaCarteTirlaveugle.png Tir aveugle ArmadaCarteRareteCommune.png ArmadaCarteTypeAttaque.png
  • Tire sur 1 case.
ArmadaCarteTirchanceux.png Tir chanceux ArmadaCarteRareteUnco.png ArmadaCarteTypeAttaque.png
  • Tire sur 1 case, et permet de rejouer si un bateau est touché.
  • Vous devez posséder un bateau de type Nave génoise sur votre plateau pour pouvoir utiliser cette carte.
ArmadaCarteTirsommation.png Tir de sommation ArmadaCarteRareteUnco.png ArmadaCarteTypeAttaque.png
  • Tire sur 5 cases au hasard.
  • Vous devez posséder un bateau de type Cogue de guerre sur votre plateau pour pouvoir utiliser cette carte.
ArmadaCarteTirprecis.png Tir précis ArmadaCarteRareteCommune.png ArmadaCarteTypeAttaque.png
  • Tire sur 1 case révélée, et permet de rejouer.
  • Vous devez posséder un bateau de type Nave génoise sur votre plateau pour pouvoir utiliser cette carte.

Types de cartes

Chaque carte est un des 2 types :

  • ArmadaCarteTypeAttaque.png - Attaque : Elle vous permet de révéler ou de tirer sur une ou des cases adverses.
  • ArmadaCarteTypeDefense.png - Défense : Elle vous permet de réparer vos bateaux.

Rangs de cartes

Chaque carte possède un des 5 rangs de rareté ou probabilité d'obtention lors de son achat :

  • ArmadaCarteRareteCommune.png - Commune : 15 %
  • ArmadaCarteRareteUnco.png - Non Commune : 10 %
  • ArmadaCarteRareteRare.png - Rare : 6%
  • ArmadaCarteRareteEpique.png - Épique : 3 %
  • ArmadaCarteRareteLegendaire.png - Légendaire : 1 %

Conditions de cartes

Chaque carte vous permet une action lors d'une bataille. Cette action est soumise à une condition, c'est-à-dire qu'elle est utilisable selon si vous possédez sur votre plateau de bataille le bateau lié :

  • Tous les bateaux - Tous : tir aveugle, réparation, mouette, chantier naval
  • Bateau1Foncet.png - Foncet : longue vue, renfort
  • Bateau2Nave.png - Nave génoise : tir précis, tir chanceux
  • Bateau3Cogue.png - Cogue de guerre : artillerie, tir de sommation
  • Bateau4Caraque.png - Caraque de guerre : flèches enflammées, grosse bertha

Bataille navale

RdSArmadaBatailleNav.png


Les six premières batailles se nomment : Bataille du Rocher Noir, Bataille du Cap Venteux, Bataille des Belles Îles, Bataille du Golfe Clair, Bataille du Passage Escarpé et Bataille de la Baie des Poulets.

La bataille navale présente 2 grilles ou plateaux. Elle vous oppose aux pirates sanguinaires (ordinateur).
Chacun dispose, selon le niveau de la bataille, de :

  • une grille ou plateau carré
    • de côté 5 jusqu'à 10, dont les lignes sont numérotées de 1 jusqu'à 10 et les colonnes de A jusqu'à J
  • une flotte composée de quelques bateaux de deux à cinq cases de long :
    • Bateau1Foncet.png - Foncet : 2 cases
    • Bateau2Nave.png - Nave génoise : 3 cases
    • Bateau3Cogue.png - Cogue de guerre : 4 cases
    • Bateau4Caraque.png - Caraque de guerre : 5 cases
    • Bateau5Napadelis.png - Napadélis : 5 cases (navire amiral pirate)

Chacune des flottes est posée aléatoirement sur les grilles de la bataille navale.

Le plateau des pirates présente des cases :

  • non révélées :
    • CaseOceanBrumeuse.png : l'océan est brumeux
  • révélées :
    • CaseOceanRevelee.png : l'océan est vide
    • CaseOceanBateau.png : une partie de navire est repérée
    • CaseOceanTirreussi.png : un navire est touché
    • CaseOceanTirrate.png : le tir est manqué
    • CaseOceanButin.png : une caisse à butin flotte à la surface

Votre plateau indique les tirs ennemis manqués ainsi que vos navires touchés (la ou les parties du navire sont retirée).

Recyclage

RdSArmadaRecyclage.png


A venir.

Où lire le règlement

RdSArmadaReglement.png


Dans le quatrième onglet intitulé "Règlement", vous pourrez consulter toutes les règles du jeu et savoir ce que contiennent les caisses de butins et les cales des navires pirates. À noter que vous connaissez les règles à présent après avoir lu cette page jusqu'ici.

Flibustiers et flibustières, ne nous reste plus qu'à vous souhaiter une fructueuse chasse et bonne mire !

Gains

2021

RouteSoieArmada2021.png


Les gains possibles sont dans :

2022

RouteSoieArmada2022.png


Les gains possibles sont dans :

  • à venir

Trophées

Jouer à l'armada octroie plusieurs trophées :

  • Bataille Parfaite
  • Bien joué amiral
  • Napadélis coulé
  • Plif Plaf Plouf
  • Stratège naval




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