Chef maréchal
Le chef maréchal est embauché par le prévôt des maréchaux pour défendre le pouvoir contre une révolte ou une armée dans un village au sein de la maréchaussée.
Il reçoit une invitation personnelle du prévôt des maréchaux (courrier ingame). Il doit ensuite se rendre hors de la ville, dans l'onglet "Groupes et armées", et accepter (ou refuser) l'offre (exemple - lien externe). En cas d'accord, le groupe est constitué et l'intéressé sera nommé chef maréchal et contrôlera un groupe de maréchaux (de 0 à 5 personnes), mais c'est au prévôt des maréchaux d'embaucher ces maréchaux et non au chef maréchal.
Attention, il doit quitter tout groupe auquel il pourrait appartenir avant d'accepter cette embauche de chef maréchal, sinon il resterait dans ce groupe, le groupe de maréchaux ne serait pas créé et il ne recevrait pas son salaire, et ce même s'il a choisit de défendre le pouvoir.
Le chef maréchal doit ensuite choisir de défendre le pouvoir.
Le chef maréchal, de même que les maréchaux, a:
- le pouvoir de savoir qui entre dans le village ou traverse le village. Il est incapable par contre de savoir qui sort du village, hormis une exception: ceux qui sortent à une distance de 1 noeud du village (événements).
- 1 chance sur 3 de voir un furtif qui entre dans le village ou traverse le village (événements).
- 1 chance sur 3 de voir une armée qui se crée (mémoire et vision).
- 1 chance sur 3 de voir chacun un révolté quand ils défendent avec succès contre une révolte. Quand il échoue à défendre contre une révolte, il ne voit personne (mémoire et vision).