Intelligence
L'intelligence est une des caractéristiques de votre personnage.
Le nombre de points d'intelligence que votre personnage possède est inscrit dans la page "moi" accessible par le menu à gauche de l'interface.
Le nombre maximal de points d'intelligence possible est de 255.
Il y a plusieurs moyens pour augmenter votre intelligence:
- boire une bouteille de lait (+ 1 point )
- manger:
- un poisson (+ 2 points)
- une boite de foie gras (+ 1 point)
- un barracuda (+ 2 points)
- un panier de bulots (+ 1 point)
- un fromage de brebis (+ 1 point)
- un fromage de chèvre (+ 1 point)
- un fromage de vache (+ 1 point)
- un pot de yaourt (+ 1 point)
- une part de galette des oies (+ 1 point)
- obtenir un bonus grâce à votre moral
- acheter un boost avec des gemmes via l'accès premium
- avoir l'objet unique Vermins alimañas dans son inventaire (+50 points)
- consommer un philtre du Perlimpinpin: +50 pendant 24 heures
Posséder l'objet unique Chasha na car Krum dans son inventaire fait au contraire baisser l'intelligence de -50 points...
Un objet unique permet aussi d'obtenir un bonus de 50 en intelligence: la hache de Robert Guiscard.
L'intelligence vous permet:
- de pouvoir postuler à certaines offres d'emploi disponibles à la mairie
- de déterminer la hausse de rendement que vous produirez lorsque vous travaillerez dans un champ demandant de l'intelligence
- d'augmenter le nombre de déplacements que vous pourrez faire en travaillant à la forêt, au verger ou au lac
- de déterminer le pourcentage de croyance en une idée que vous obtenez après la lecture d'un livre
D'autre part, les points d'intelligence influent sur les choix disponibles lors du passage au niveau 100 :
- à partir de 60 points, on peut choisir la voie de l'État et de l'Armée mais il faudra aussi 60 points de force et 120 points de charisme
- à partir de 120 points, on peut choisir la voie de l'Église et de la Science mais il faudra aussi 60 points de charisme et 60 points de force
Plus l'intelligence est élevée, plus on peut bénéficier de certains bonus. Un score de 0 ne donne aucun malus, un score de 255 donne le bonus maximal, entre les deux le bonus est attribué de façon proportionnelle.
- Un personnage possédant 255 points d'intelligence gagne 20% de bonus dans les points obtenus dans une connaissance quand il étudie (se perfectionner ou suivre un cours).
- Un capitaine de bateau possédant 255 points d'intelligence a 25% plus de chances de réussir un mouvement avec son bateau (navigation).
- Un artisan possédant 255 points d'intelligence voit le temps de production réduit de 20% dans son échoppe (ne fonctionne pas pour les cultures du botaniste).