Gérer l'équipage
De Wiki officiel de Renaissance Kingdoms
Vous lisez un « bon article ». | Les informations inscrites ici sont définitivement bonnes, pertinentes, et ont été certifiées par l'équipe des Gardiens du Savoir. |
Gérer l'équipage permet au capitaine de bateau de :
- nommer, révoquer un membre d'équipage.
- nommer un nouveau capitaine.
Gérer l'équipage est accessible uniquement au capitaine de bateau via :
- l'Application :
- Lieux > Cabine de pilotage > Cabine de pilotage > Équipage
- le Web :
Sommaire
Proposer d'être un membre de l'équipage
Le capitaine du bateau peut proposer à un passager d'être membre d'équipage, appelé aussi matelot, en :
Le passager recevant la proposition doit encore accepter l'accepter.
Le nombre de matelots composant l'équipage dépend du type du bateau :
- la caraque de guerre : 8
- la caraque marchande : 5
- la cogue de guerre : 6
- la cogue marchande : 4
- le foncet : 1
- le mauvais marcheur : 2
- la nave génoise : 2
- la nave génoise de combat : 5
Remarque :
Révoquer un membre d'équipage
Le capitaine du bateau peut révoquer un membre d'équipage en :
Le membre d'équipage redevient alors un simple passager.
Remarque :
- Lorsque le bateau est à quai, le capitaine du bateau ne peut jeter par dessus bord que les passagers.
Nommer un nouveau capitaine
Le capitaine du bateau peut nommer un des membres d'équipage comme nouveau capitaine du bateau en :
Le membre d'équipage devient alors le nouveau capitaine du bateau.
L'ancien capitaine devient un membre d'équipage.
Remarque :
- Seul un membre d'équipage peut être nommer capitaine par le capitaine de bateau.
- Nommer un autre capitaine de bateau revient à donner à ce personnage la possession du bateau. Il vaut mieux que cela soit une personne de confiance, sinon ça fait mal au porte monnaie !