Gérer l'équipage

De Wiki officiel de Renaissance Kingdoms
Révision datée du 1 juin 2022 à 08:00 par Theodule (discussion | contributions) (Mise à jour)
Vous lisez un « bon article ». Les informations inscrites ici sont définitivement bonnes, pertinentes, et ont été certifiées par l'équipe des Gardiens du Savoir.
BatTimoGererEquipage.png


Gérer l'équipage permet au capitaine de bateau de :

  • nommer, révoquer un membre d'équipage.
  • nommer un nouveau capitaine.

Gérer l'équipage est accessible uniquement au capitaine de bateau via :

Proposer d'être un membre de l'équipage

Le capitaine du bateau peut proposer à un passager d'être membre d'équipage, appelé aussi matelot, en :

  • sélectionnant un des passager : BoutonParrainageCocherNom.png
  • le validant : BoutonValider.png

Le passager recevant la proposition doit encore accepter l'accepter.

Le nombre de matelots composant l'équipage dépend du type du bateau :

Remarque :

Révoquer un membre d'équipage

Le capitaine du bateau peut révoquer un membre d'équipage en :

  • désélectionnant un des matelot : BoutonParrainageCocherNom.png
  • le validant : BoutonValider.png

Le membre d'équipage redevient alors un simple passager.

Remarque :

  • Lorsque le bateau est à quai, le capitaine du bateau ne peut jeter par dessus bord que les passagers.

Nommer un nouveau capitaine

Le capitaine du bateau peut nommer un des membres d'équipage comme nouveau capitaine du bateau en :

  • tapant le nom du matelot : BoutonLogin.png
  • le validant : BoutonValider.png

Le membre d'équipage devient alors le nouveau capitaine du bateau.
L'ancien capitaine devient un membre d'équipage.

Remarque :

  • Seul un membre d'équipage peut être nommer capitaine par le capitaine de bateau.
  • Nommer un autre capitaine de bateau revient à donner à ce personnage la possession du bateau. Il vaut mieux que cela soit une personne de confiance, sinon ça fait mal au porte monnaie !


Sommaire