Facteur de combat
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Le facteur de combat (FC) est une caractéristique d'un personnage dépendant de la force et des armes portées. Il se calcule de la façon suivante:
- Force:
- + 1 FC pour une force comprise entre 0 et 50
- + 2 FC pour une force comprise entre 51 et 100
- + 3 FC pour une force comprise entre 101 et 150
- + 4 FC pour une force comprise entre 151 et 200
- + 5 FC pour une force supérieure ou égale à 201
- Arme:
- + 5 FC si la personne utilise:
- + 4 FC si la personne utilise:
- + 3 FC si la personne utilise:
- + 1 FC si la personne utilise:
- un crochet de l'Écumeur des Mers (l'adversaire gagne 1 FC aussi)
- un crochet de l'Écumeur des Mers (l'adversaire gagne 1 FC aussi)
- + 1 FC si la personne utilise:
Exemples:
- un personnage ayant 15 points de force aura un FC de 1
- un personnage ayant 53 points de force et une épée aura un FC de 5
Il existe certains objets uniques qui donnent un bonus de facteur de combat :
Brigandage
Lorsque des brigands attaquent leur victime, il peut y avoir un combat. Il est à noter que dans ce cas le calcul du FC ne prend pas en compte les armes.
Armée
Le FC d'une armée est calculé comme suit:
- Addition de tous les FC de tous les soldats qui ont décidé de suivre le meneur
- Les armes sont prises en compte
- Si l'armée à reçu l'agrément d'un duché alors le FC bénéficie du prestige de ce duché, ce qui lui donne un bonus/malus selon le barème suivant:
- Prestige = 0 : -20%
- Prestige = * : Aucun modificateur
- Prestige = ** : +20%
- Prestige = *** : +40%
- Prestige = **** : +70%
- Prestige = ***** : +100%
Bateau
Le FC d'un bateau est fixe:
- Mauvais marcheur: 0
- Foncet: 0
- Nave génoise: 1
- Cogue marchande: 2
- Caraque marchande: 2
- Nave génoise de combat: 6
- Cogue de guerre: 10
- Caraque de guerre: 17
Lorsque la Proue du drakkar du viking Eric le rouge est dans la cale d'un bateau, dans l'inventaire ou le mandat du capitaine de bateau ou d'un membre d'équipage, elle octroie un bonus de +5 du facteur de combat de ce bateau.