Armada
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L'Armada ou Armada est une animation temporaire déclenchée lors de la Route de la Soie ou Halloween par les administrateurs :
- Armada :
- Éditions : 2021
- Obscura Nebulae :
- Éditions : 2022
- Osseus Navis
- Éditions : 2023
- Éditions : 2023
Sommaire
But du jeu
Amasser des points de ravitaillement () et couler tous les bateaux de cette armada lugubre aux lueurs fantomatique lors de batailles navales.
Obtenir des points de ravitaillement
Pour en obtenir (), vous avez trois possibilités, en :
- achetant directement des points de ravitaillement avec des gemmes () :
- sur la page "Accueil" du jeu.
- à la banque, dans les "Achats divers" :
- en recevoir gratuitement :
- un point tous les 100 gemmes achetés ().
- deux points en tapant le code cadeau ZUHQJBQY3O (2022)
Exemple :
Si vous achetez 590 gemmes, vous recevez cinq points de ravitaillement gratuit et les 90 restants sont conservés en mémoire. Si vous rachetez 280 gemmes, vous obtiendrez trois points de ravitaillement gratuits :
280 gemmes + 90 gemmes restants = 3 X 100 gemmes = 3 points de ravitaillement gratuits.
Comment jouer ?
Pour jouer à l'Armada, c'est très simple :
- cliquez sur l'image en bas à droite de l'écran Bateau ou Sur les chemins ou Village.
- amassez des cartes d'action avec les points de ravitaillement au chantier naval ou en les recyclant.
- lancez vous à l'assaut :
- coulez tous les navires fantômes lors de batailles navales.
Dans le chantier naval, vous pouvez utiliser vos points de ravitaillement pour acheter, piocher des cartes d'action. Vous les achetez, piochez en cliquant sur le paquet de cartes, face cachée :
1 point de ravitaillement vous permet de piocher 1 carte d'action. La nouvelle carte pioché rejoint votre main, visible en bas de l'écran.
Remarque :
- Il vous suffit de cliquer sur une des cartes déjà piochées pour l'agrandir et afficher tous ses détails.
Cartes d'action
Chaque carte d'action affiche :
3 : une Rareté | 4 : un Type | |
5 : un Titre | ||
6 : des Effets | 7 : une Condition |
Types de cartes
Elle peut être de 2 types :
- - Attaque : vous permet de révéler ou de tirer sur une ou des cases des bateaux adverses.
- - Défense : vous permet de réparer vos bateaux.
Rangs des cartes
Elle possède un des 5 rangs de rareté. Sa probabilité d'obtention est lié à ce rang lors de son achat, sa pioche (chantier naval) :
Conditions des cartes
Chaque carte vous permet des effets,une action lors d'une bataille.
Cette action est soumise à une condition, c'est-à-dire qu'elle est utilisable si vous possédez sur votre plateau de bataille le bateau lié à cette action :
- - Tous, Tous les bateaux : tir aveugle, réparation, mouette, chantier naval
- - Foncet : longue vue, renfort
- - Nave génoise : tir précis, tir chanceux
- - Cogue de guerre : artillerie, tir de sommation
- - Caraque de guerre : flèches enflammées, grosse bertha
Effets des cartes
Chaque carte est choisie aléatoirement lors de son achat, sa pioche parmi 12 cartes suivantes :
Recyclage
Vous pouvez choisir de sacrifier entre 3 et 25 cartes de votre main pour récupérer une carte de rareté supérieure.
Plus vous sacrifiez de cartes, plus la carte que vous obtiendrez sera rare.
- 3 cartes = 1 carte Commune ()
- 6 cartes = 1 carte Non commune ()
- 12 cartes = 1 carte Rare ()
- 18 cartes = 1 carte Épique ()
- 25 cartes = 1 carte Légendaire ()
Pour sacrifier des cartes, vous devez :
Remarque :
- Le bouton annule toutes les cartes sélectionnées.
- Il n'est pas possible de cliquer sur le bouton grisé. 3, 6, 12, 18 ou 25 cartes doivent avoir été sélectionnées avant.
- La rareté de la carte recyclée dépendra également du niveau de la bataille atteint.
La bataille navale vous oppose aux lugubres fantômes (ordinateur).
Elle comporte 6 niveaux. Ils se nomment la bataille :
- du Rocher Noir, du Cap Venteux, des Belles Îles, du Golfe Clair, du Passage Escarpé et de la Baie des Poulets (édition 2021).
- du Rocher Tourmenté, du Cap Hurlant, des Îles Angoissées, du Golfe Grondant, des Rives Sanglantes et de la Baie des Âmes Perdues (édition 2022).
Plateaux
Chaque bataille navale présente, pour les lugubres fantômes et vous :
- une grille ou plateau carré :
- de 5 jusqu'à 10 côté selon le niveau de la bataille.
- numérotées de 1 jusqu'à 10 pour les lignes, de A jusqu'à J pour les colonnes.
- une flotte :
Les cases des grille peuvent :
- présenter un viseur :
- être non révélées :
- être révélées :
Tour de jeu
La bataille se déroule au tour par tour.
Vous commencerez puis les lugubres fantômes poursuivront (l'ordinateur) et ainsi de suite.
Un tour se divise en 3 étapes :
- choisir une carte de sa main
- cibler une case du plateau
- Appliquer les effets de la carte
Remarque :
- Au tour de l'ordinateur, toutes ces étapes ne sont pas visibles de vous, le joueur ou la joueuse.
Choisir une carte de sa main
Choisir une carte de sa main consiste à cliquer sur une des cartes présentes en bas de l'écran :
Cibler une case du plateau
Selon le type de la carte choisie, cette dernière s'affiche brièvement sur le plateau :
- de droite : type "Attaque".
- de gauche : type "Défense".
En plus de l'affichage de la carte choisie, une flèche (), est présente sur un de ses côtés. Elle vous indique également le plateau sur lequel l'effet de la carte s'appliquera.
Pour choisir une des cases du plateau concerné, votre curseur se transforme alors en viseur : .
Appliquer les effets de la carte
La case choisie, les effets des cartes sont appliqués automatiquement.
Les plateaux indiquent alors les cases révélées, les tirs manqués, les navires touchés (la ou les parties du navire sont retirées).
Toutes les étapes du tour des lugubres fantômes (l'ordinateur) ne vous sont pas visibles. Elles semblent instantanées.
A présent, c'est à nouveau à vous de jouer, de passer à l'attaque ! Votre nouveau tour commence...
Où lire le règlement
Dans le cinquième onglet intitulé "Règlement", vous pouvez consulter toutes les règles du jeu et savoir ce que contiennent les caisses de butins, les cales des navires fantômes, les récompenses de chaque bataille. À noter que vous connaissez les règles à présent après avoir lu cette page jusqu'ici.
Vous pouvez consulter des informations supplémentaires dans chaque onglet en cliquant sur .
Flibustiers et flibustières, il ne vous reste plus qu'à revêtir vos capes hydrofuges et rejoindre vos vaillants équipages !
Gains
2021
Les gains possibles sont dans :
- les caisses de butin :
- des écus (10, 50, 100)
- un goéland Pêcheur
- des oboles (5, 10 25)
- une stère de bois
- les navires pirates :
- une Nintendo Switch Oled d'une valeur 359,99€ TTC (Napadélis)
- des boîtes mystères haute couture (dernier navire coulé)
- des écus (50, 60, 80, 100)
- des grandes voiles
- des kilos de minerai de fer (1, 2)
- des gemmes (100)
- des mâts
- des oboles (10, 15, 20)
- des petites voiles
- des rames
- des stères de bois (4, 5, 6)
2022
Les gains possibles sont dans :
- les caisses de butin :
- les navires fantômes, de 2 à 5 récompenses parmi :
- du bois d'ébène
- des écus (20, 30, 40, 50)
- une épice : de la cannelle ou du cumin ou du safran
- des gemmes (100)
- des grandes voiles
- de la jade
- des kilos de minerai de fer (1, 2)
- des mâts
- une pierre précieuse : une émeraude brute ou un rubis brut ou un saphir brut
- une pierre semi-précieuse : une apatite brute ou une cornaline brute ou un péridot brut
- de la soie
- des stères de bois (2, 3)
- la fin des batailles :
- une boîte Mystère Haute Couture
- une cape de partisan
- une pierre précieuse : une émeraude brute ou un rubis brut ou un saphir brut
- une martre
- un pendentif de la Maleboulasse
- une tenue de partisan
- des titres : "Cultiste de la Maleboulasse", "Chasseur de culte"
2023
Les gains possibles sont dans :
- les caisses de butin, 1 récompenses parmi :
- des Écus (10 ou 20)
- un coquillage
- un Minerai d'argent
- une Livre de plomb
- deux Quintaux de pierre
- deux Morceaux de bois flotté
- les navires fantômes, de 2 à 5 récompenses parmi :
- des Coquillages (1, 2, 5)
- des Écus (20, 30, 40, 50, 250)
- des Minerais d'argent (1, 2, 5)
- des Livres de plomb (1, 2, 5)
- des Quintaux de pierre (2 ou 4)
- des Morceaux de bois flotté (2 ou 4)
- une Ceinture de l'Écumeur des Mers
- un Mât
- une Boîte Mystère Lugubre
- des Gemmes (100 ou 250)
- une Grande voile
- la fin des batailles :
- une Couvre-chef de l'Écumeur des Mers
- un Arnould le Poulpe
- un Savoir-Faire : Crochet de l'Écumeur des Mers, Ancre marine
- des Bottes de l'Écumeur des Mers
- une Boîte Mystère Lugubre
- des Braies de l'Écumeur des Mers
- une Chemise de l'Écumeur des Mers
- un Encrage de l'Écumeur des Mers
Trophées
Jouer à l'armada octroie plusieurs trophées :
- Bataille Parfaite
- Bien joué amiral
- Napadélis coulé
- Obscura nebulae
- Plif Plaf Plouf
- Ramer à l'antirame
- Ravitaillement écoresponsable
- Stratège naval