Tournoi d'archerie
Le tournoi d'archerie est une animation temporaire déclenchée par l'adjoint aux animations.
Sommaire
But du jeu
Acheter des carquois, tirer une volée de 4 flèches par manche pour toucher le centre de la cible tout en contrôlant la force et la direction du vent.
Obtenir des carquois
Pour jouer, il faut acheter un carquois (une partie) dans la lice avec des écus, sachant que pour chaque tournoi, l'adjoint aux animations peut décider de donner des carquois gratuits aux participants et il décide le prix du carquois.
L'argent des carquois achetés va dans les caisses de la mairie.
Comment jouer ?
Il y a trois séries de distance différentes : courte, moyenne et longue. A chaque série, vous pouvez tirer quatre flèches pour toucher la cible. Le mouvement de vos flèches est impacté par la force et la direction du vent.
Vous gagnez un maximum de points quand vous mettez dans le mille avec vos flèches, respectivement : 150, 300 et 700 pour les trois distances. Donc, le score maximal que vous pouvez atteindre est 4600.
l'adjoint aux animations peut décider d'ouvrir le tournoi à tout le monde ou de le restreindre aux résidents du village ou du duché. Quand un tournoi est organisé, les personnages présents dans le village en sont avertis.
Comment organiser un tournoi d'archerie ?
C'est l'adjoint aux animations qui organise le tournoi mais ce dernier doit avoir lieu pendant le mandat du maire élu. De plus, le lancement d'un tournoi entraîne des frais qui sont financés par les caisses de la mairie.
Durée du tournoi
Il y a trois durées possibles pour un tournoi : 7 jours (100 écus de frais), 15 jours (200 écus), 30 jours (500 écus).
Coût du tournoi
En plus des frais d'organisation, il doit dépenser les récompenses des trois vainqueurs du tournoi (qui sont sorties des caisses au moment du lancement du tournoi) et un Point d'État en communication.
Remarque : Il faut que la mairie possède au moins 2 Points d'État lors de l'organisation du tournoi, mais un seul est débité.
Les récompenses qu'il est possible de choisir pour chacun des trois premiers sont les suivantes : 5 - 10 - 20 - 30 - 40 - 50 - 100 - 200 - 300 - 400 - 500 - 600 - 700 - 800 - 900 - 1000 - 2000 - 3000 écus.
Remarque : rien n'oblige à donner la plus forte récompense au premier.
Ainsi, le coût minimum d'organisation d'un tournoi d'archerie est de 115 écus, et le coût maximum de 9500 écus.
Nombre et prix des carquois
L'adjoint aux animations peut également choisir d'offrir entre un et dix carquois gratuits aux participants.
Le prix du carquois peut être fixé entre un et dix écus.
Participants au tournoi
L'adjoint aux animations peut ouvrir le tournoi aux habitants du village seulement, aux habitants de la province seulement, ou bien à tous.
Il peut rédiger dans son bureau un message d'annonce qui apparaîtra en pop-up dans l'agenda du village lors de la première connexion de chaque personnage présent en ville.
Remarque : Si l'un des trois vainqueurs a quitté la ville avant la fin du tournoi, il recevra tout de même sa récompense directement dans son inventaire, peu importe le lieu où il se trouve.
Trophées
Jouer à un tournoi d'archerie octroie plusieurs trophées :
- Archer
- Archer chevronné
- Dommage collatéral
- Robin des bois