Érudit
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Un érudit est un titre, la situation de votre personnage :
- de niveau ≥ 100
- ayant rencontré le conseiller du comte
Il vit dans sa propriété, à savoir une maison.
Il peut étudier toutes les connaissances à l'université.
Pourrait-on croire qu'un personnage ayant débuté dans un refuge puisse un jour entrer dans une université ?
C'est pourtant ce qui arrive à votre personnage ayant accumulé suffisamment de vêtements, de caractéristiques et d'écus pour pouvoir choisir sa voie, sa vocation :
- la voie de l'Église et de la Science :
- la vocation majeure de l'Église :
- Accumuler le maximum de points de vérité divine en occupant une charge dans une église ou une cathédrale.
- la vocation mineure de la Science ou Médecine :
- Accumuler le maximum de points de médecine :
- en fabriquant des potions, des essences curatives, des philtres.
- en réussissant des consultations.
- en étudiant les codes de Hildegarde des essences curatives d'autres médecins.
- Accumuler le maximum de points de médecine :
- la vocation majeure de l'Église :
- la voie de l'État et de l'Armée :
- la vocation majeure de l'État :
- Produire un maximum de points d'État pour un Comté ou Duché ou une mairie.
- la vocation mineure de l'Armée :
- Produire un maximum de points d'Armée pour une armée.
- Produire un maximum de points d'Armée pour une armée.
- la vocation majeure de l'État :
Son nom est inscrit dans les liste des villageois, consultable à la mairie du village.
Il va devoir cumuler des points liés à la voie choisie pour devenir un bourgeois.
Remarque :
- Sa situation restera "Artisan" ou "Bouseux" ou "Gueux" ou "Paysan" tant que votre personnage n'aura pas choisi sa voie et ce quelque soit son niveau.