Marché foncier
Le marché foncier de la mairie vous permet de :
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Il est accessible via :
- l'Application :
- le Web :
Sommaire
Maisons
Votre personnage peut acheter une maison parmi 9 différents modèles :
- à partir du niveau 15 ou après avoir fini la quête correspondante du chapitre 2 des aventures :
- à partir du niveau 25 ou après avoir fini le chapitre 3 :
- à partir du niveau de prospérité 3 :
- à partir du niveau de prospérité 6 :
Le prix d'une maison varie :
La transaction est immédiate. Le nouveau modèle acheté est déposé dans "Gestion de ma maison".
Champs
Votre personnage, de niveau ≥ 15 et ayant une maison, peut :
- acheter de 1 jusqu'à 2 champs
- vendre ou se débarrasser de ses champs
Le choix de la parcelle agricole peut s'effectuer parmi 11 champs / élevages classiques et spéciaux.
Pour les champs achetés dans les offres de ventes, ce choix est limité aux offres présentes sur le marché foncier. Vous pouvez toujours les réinitialiser pour 50 écus () et ainsi avoir tous les choix possibles.
Les 5 champs / élevages spéciaux ne sont pas accessibles lors du premier achat () et ne sont disponibles que dans certaines régions.
Le prix d'un champ varie :
- 500 écus ()
- de 400 à 1000 écus ( - voir les offres de ventes)
Les transactions (achat et vente) sont immédiates. Le vendeur du champ récupère les écus de la vente dans le coffre de sa maison.
Mettre un champ en vente rend impossible tout déménagement de votre personnage jusqu'à ce que le champ soit vendu ou retiré de la vente.
Remarque :
- L'achat de champ n'est possible que dans le village où se trouve la maison de votre personnage.
- Acheter un second champ n'est possible que si votre personnage a acquis la compétence "Hobereau".
Ateliers
Votre personnage, de ≥ niveau 25 et ayant une maison, ne peut acheter qu'un atelier parmi 8 ateliers classiques et 6 spéciaux.
Les ateliers spéciaux ne sont pas accessibles lors du premier achat () et ne sont disponibles que dans certaines régions.
Pour changer d'atelier, vous devez réinitialiser le premier avant de construire le nouveau. Il vous en coûtera le prix d'un atelier neuf.
Le prix d'un atelier est de 100 écus ().
La transaction est immédiate.
Remarque :
- L'achat d'atelier n'est possible que dans le village où se trouve la maison de votre personnage.
Tavernes
Votre personnage, de niveau ≥ 30, peut acheter une taverne.
Le prix d'une taverne est de 100 écus ().
La transaction est immédiate.
Cabinets médicaux
Votre personnage, médecin, peut acheter un cabinet médical dans un village.
Le prix d'un cabinet médical est de 250 écus ().
La transaction est immédiate.
Remarque :
- Il est possible d'acheter autant de cabinets médicaux que de villages existants dans les Royaumes et que les finances de votre personnage le permettent.
Appartements
Votre personnage, de niveau ≥ 50, peut acheter un appartement dans une capitale.
Le prix d'un appartement sur le marché foncier est de 500 écus ().
La transaction est immédiate.
Remarque :
- Il est possible d'acheter autant d'appartements que de capitales existantes dans les Royaumes et que les finances de votre personnage le permettent.
Hôtels particuliers
Votre personnage, bourgeois, peut acquérir un terrain pour son unique hôtel particulier dans une capitale.
Le prix du terrain du hôtel particulier ou frais administratifs sur le marché foncier est de 1000 écus ().
La transaction est immédiate.
Remarque :
- Votre personnage doit se trouver dans la capitale pour diriger le chantier de construction.