Poisson
Faim : +2, Intelligence : +2 - Cale l'estomac et active les neurones. À pêcher au lac du village ou sur un bateau.
Le poisson est :
- un aliment classique :
- obtenu lors des animations :
- de Noël en ouvrant une case du calendrier de l'avent (2016)
- du 1er Avril (Poisson d'Avril - 2013)
- vendu au souk d'Alexandrie (Barracuda)
- obtenu lors des animations :
- un produit du village :
- pêché dans le lac de certains villages
- pêché dans le lac de certains villages
Il fournit :
- 2 points de Faim
- 2 points d'Intelligence
Il peut être vendu ou acheté sur le marché du village entre 7,00 et 30,95 écus.
Il représente un encombrement de 5.
Les différents poissons
Faim : +2, Intelligence : +2 - Cale l'estomac et active les neurones. À pêcher au lac du village ou sur un bateau.
Une multitude de variété de poissons peuvent être péchés dans les Royaumes : (liste non exhaustive) :
- Anguille : Cosne, Dax, Mâcon, Millau, Montbrison, Nevers, Sarlat, Saumur, Tarbes
- Barracuda : Alexandrie
- Brochet : Albi, Cosne, Dax, Mâcon, Millau, Nevers, Orléans, Sarlat, Saumur, Tarbes
- Cabillaud : ???
- Carpe : Albi, Cosne, Dax, Espalion, Mâcon, Millau, Montbrison, Nevers, Orléans, Sarlat, Saumur, Tarbes
- Congre : Bayonne
- Daurade : Mimizan
- Goujon : Albi, Cosne, Espalion, Mâcon, Millau, Nevers, Orléans, Sarlat, Saumur, Tarbes
- Hareng : Bertincourt
- Merlan : Bayonne
- Mulet : Bayonne, Bertincourt, Mimizan
- Omble chevalier : ???
- Ombre : Albi, Cosne, Mâcon, Millau, Nevers, Orléans, Sarlat, Tarbes
- Raie : Bertincourt, Bayonne, Mimizan
- Rascasse : ???
- Rouget : Bertincourt, Bayonne, Dax
- Saumon : Dax
- Silure : ???
- Sole : Bayonne, Mimizan
- Thon : Bayonne, Mimizan
- Truite : Albi, Cosne, Espalion, Mâcon, Millau, Montbrison, Nevers Orléans, Sarlat, Saumur, Tarbes
- Turbot : ???
Ils fournissent :
- 2 points de Faim
- 2 points d'Intelligence
Ils peuvent être vendus ou achetés sur le marché du village entre 7,00 et 30,95 écus.
Ils représentent un encombrement de 5.
Les lieux de pêche
Au souk :
Le barracuda ne peut pas être pêché dans un lac.
Il peut seulement être acheté que sur le souk d'Alexandrie contre 16,00 écus.
Dans le lac :
Le lac est une activité du village.
Tout un chacun peut pêcher sur un lac, vous devez vous rendre :
- Application : il n'est pas possible de pêcher sur un bateau pour le moment
- Web : Cabine de pilotage > "Pêcher" et valider l'action.
Pêcher sur un lac :
- est une activité de 22 heures ou 100 PAs. Il est donc impossible de travailler ailleurs en même temps
- fournit entre 0 et 2 poissons
Remarque :
- Les détails de la pêche sur un lac sont donnés dans la page du lac.
- Son résultat est indiqué dans le journal à la fin de l'activité "Pêcher". Les poissons pêchés apparaissent dans l'inventaire de votre personnage.
- Pour améliorer son rendement, votre personnage peut utiliser une barque et/ou une canne à pêche
A bord d'un bateau :
Equipage, passagers peuvent pêcher à bord d'un bateau, sauf le capitaine de bateau.
Pour pêcher à bord d'un bateau, vous devez vous rendre :
- Application : il n'est pas possible de pêcher sur un bateau pour le moment
- Web : Pont du bateau > "Pêcher" et valider l'action.
Pêcher à bord d'un bateau :
- est une activité de 22 heures. Il est donc impossible de barrer le bateau en même temps
- fournit entre 0 et 1 poisson
Remarque :
- Le résultat de la pêche est indiqué dans le journal à la fin de l'activité "Pêcher". Les poissons pêchés apparaissent dans l'inventaire de votre personnage.
- Pour améliorer sa qualité, votre personnage peut utiliser un filet de pêche.
- Pour améliorer son rendement, votre personnage peut utiliser une canne à pêche et/ou un goéland Pêcheur.
Les rendements de pêche
Sur un lac, votre personnage a un rendement :
- initial entre 70 à 90%
- avec une canne à pêche entre 80 à 100%
- avec une barque entre 70 et 135%
- avec une barque et une canne à pêche entre 80 à 145%
A bord d'un navire, votre personnage a :
- initialement :
- 1% de chances d'avoir une paire de bottes
- 40% de chances d'avoir un poisson avec 0 d'intelligence
- 52% de chances d'avoir un poisson avec 255 d'intelligence
- Entre 0 et 255 d'intelligence, le progression de cette probabilité est linéaire
- avec un filet de pêche et si un poisson est pêché :
- 0% de chances d'avoir une paire de bottes
- 1% de chances de quintupler la prise
- 4% de chances de quadrupler la prise
- 25% de chances de tripler la prise
- 70% de chances de doubler la prise
- avec une canne à pêche :
- +10% sur le rendement
- +10% sur le rendement
- avec un goéland Pêcheur :
- 25% de chances d'avoir un poisson supplémentaire
- 25% de chances d'avoir un poisson supplémentaire