Poisson

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IGdescription2.png Item54.png Faim : +2, Intelligence : +2 - Cale l'estomac et active les neurones. À pêcher au lac du village ou sur un bateau.

Le poisson est :

Il fournit :

Il peut être vendu ou acheté sur le marché du village entre 7,00 et 30,95 écus.

Il représente un encombrement de 5.

Les différents poissons

IGdescription2.png Item54.png Faim : +2, Intelligence : +2 - Cale l'estomac et active les neurones. À pêcher au lac du village ou sur un bateau.

Une multitude de variété de poissons peuvent être péchés dans les Royaumes : (liste non exhaustive) :

  • Anguille : Cosne, Dax, Mâcon, Millau, Montbrison, Nevers, Sarlat, Saumur, Tarbes
  • Barracuda : Alexandrie
  • Brochet : Albi, Cosne, Dax, Mâcon, Millau, Nevers, Orléans, Sarlat, Saumur, Tarbes
  • Cabillaud : ???
  • Carpe : Albi, Cosne, Dax, Espalion, Mâcon, Millau, Montbrison, Nevers, Orléans, Sarlat, Saumur, Tarbes
  • Congre : Bayonne
  • Daurade : Mimizan
  • Goujon : Albi, Cosne, Espalion, Mâcon, Millau, Nevers, Orléans, Sarlat, Saumur, Tarbes
  • Hareng : Bertincourt
  • Merlan : Bayonne
  • Mulet : Bayonne, Bertincourt, Mimizan
  • Omble chevalier : ???
  • Ombre : Albi, Cosne, Mâcon, Millau, Nevers, Orléans, Sarlat, Tarbes
  • Raie : Bertincourt, Bayonne, Mimizan
  • Rascasse : ???
  • Rouget : Bertincourt, Bayonne, Dax
  • Saumon : Dax
  • Silure : ???
  • Sole : Bayonne, Mimizan
  • Thon : Bayonne, Mimizan
  • Truite : Albi, Cosne, Espalion, Mâcon, Millau, Montbrison, Nevers Orléans, Sarlat, Saumur, Tarbes
  • Turbot : ???

Ils fournissent :

Ils peuvent être vendus ou achetés sur le marché du village entre 7,00 et 30,95 écus.

Ils représentent un encombrement de 5.

Les lieux de pêche

Au souk :

IGdescription2.png Barracuda.png Faim : +2, Intelligence : +2 - Cale l'estomac et active les neurones. Origine : Alexandrie.

Le barracuda ne peut pas être pêché dans un lac.
Il peut seulement être acheté que sur le souk d'Alexandrie contre 16,00 écus.

Dans le lac :

Le lac est une activité du village.
Tout un chacun peut pêcher sur un lac, vous devez vous rendre :

  • Application : il n'est pas possible de pêcher sur un bateau pour le moment
  • Web : Cabine de pilotage > "Pêcher" et valider l'action.

Pêcher sur un lac :

  • est une activité de 22 heures ou 100 PAs. Il est donc impossible de travailler ailleurs en même temps
  • fournit entre 0 et 2 poissons

Remarque :

  • Les détails de la pêche sur un lac sont donnés dans la page du lac.
  • Son résultat est indiqué dans le journal à la fin de l'activité "Pêcher". Les poissons pêchés apparaissent dans l'inventaire de votre personnage.
  • Pour améliorer son rendement, votre personnage peut utiliser une barque et/ou une canne à pêche

A bord d'un bateau :

Equipage, passagers peuvent pêcher à bord d'un bateau, sauf le capitaine de bateau.
Pour pêcher à bord d'un bateau, vous devez vous rendre :

  • Application : il n'est pas possible de pêcher sur un bateau pour le moment
  • Web : Pont du bateau > "Pêcher" et valider l'action.

Pêcher à bord d'un bateau :

  • est une activité de 22 heures. Il est donc impossible de barrer le bateau en même temps
  • fournit entre 0 et 1 poisson

Remarque :

  • Le résultat de la pêche est indiqué dans le journal à la fin de l'activité "Pêcher". Les poissons pêchés apparaissent dans l'inventaire de votre personnage.
  • Pour améliorer sa qualité, votre personnage peut utiliser un filet de pêche.
  • Pour améliorer son rendement, votre personnage peut utiliser une canne à pêche et/ou un goéland Pêcheur.

Les rendements de pêche

Sur un lac, votre personnage a un rendement :

  • initial entre 70 à 90%
  • avec une canne à pêche entre 80 à 100%
  • avec une barque entre 70 et 135%
  • avec une barque et une canne à pêche entre 80 à 145%

A bord d'un navire, votre personnage a :

  • initialement :
    • 1% de chances d'avoir une paire de bottes
    • 40% de chances d'avoir un poisson avec 0 d'intelligence
    • 52% de chances d'avoir un poisson avec 255 d'intelligence
    • Entre 0 et 255 d'intelligence, le progression de cette probabilité est linéaire

  • avec un filet de pêche et si un poisson est pêché :
    • 0% de chances d'avoir une paire de bottes
    • 1% de chances de quintupler la prise
    • 4% de chances de quadrupler la prise
    • 25% de chances de tripler la prise
    • 70% de chances de doubler la prise

  • avec une canne à pêche :
    • +10% sur le rendement

  • avec un goéland Pêcheur :
    • 25% de chances d'avoir un poisson supplémentaire


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