Arme
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Les armes sont le plus souvent portées à la main par votre personnage sur sa fiche afin de l'égayer et la personnaliser un peu plus. Elles lui sont aussi utiles dans le cadre :
Elles sont :
- défensives :
- boucliers diminuant de 1 le résultat du dé modificateur de coups.
- offensives :
- armes de guerre augmentant entre 3 et 5 le facteur de combat de votre personnage.
- armes improvisées augmentant de 1 le résultat du dé modificateur de coups.
Elles peuvent être vendues ou achetées sur le marché du village.
Elles représentent un encombrement lorsqu'elles se trouvent dans l'inventaire de votre personnage, 0 si elles sont utilisées.
Après chaque combat, toute arme a une probabilité de casser.
Elles se placent dans l'emplacement VIII. Armes.
Remarque :
- Il n'est possible d'utiliser qu'une seule arme offensive et une seule arme défensive à la fois.
- Dès qu'une arme est utilisée à partir de l'inventaire : elle est transférée temporairement dans la garde-robe.
- Certains objets uniques peuvent être considérés comme des armes grâce aux bonus qu'ils octroient : Buste du Pape Eugène.
Armes de défense
Armes de guerre
- l'Épée
- l'Épée du Roi Paon
- le Fléau d'armes par Minah
- l'Hallebarde des Gardes de Sa Majesté
- la Lance séleucide
- le Sabre de l'Amiral
- le Xiphos séleucide
Armes improvisées
- l'Arbalète des Nobles Skanke
- le Balai ténébreux
- la Bannière du Champion
- le Bâton
- le Bâton des rois mages
- la Béquille de combat par Clarinha
- la Canne à pêche
- la Canne du Grand Chambellan
- la Crosse
- la Faux de l’Ankou
- la Fourche paysanne
- la Gaule
- la Grande poêle du Maître Queux
- l'Hache
- l'Hache danoise
- l'Hache de Robert Guiscard
- le Hachoir de boucher par Minah
- l'Osmanli Sancagi (Étendard Ottoman)
- la Pelle
- la Pioche
- le Sabre pirate - IRL des 11 ans
- la Scie de bûcheron
- la Torche du Traqueux