Échoppe

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Après avoir passé son temps à s'occuper de ses champs, votre personnage, paysan, peut acquérir un atelier lorsqu'il a atteint le niveau 25. Il devient alors un artisan.

Choisir un atelier

  • Le choix d'un atelier se fait au moment de son achat
  • Un atelier coûte 100 écus
  • Un atelier ne peut pas être vendu sur le marché foncier
  • Un seul atelier peut être possédé par votre personnage
  • Les ateliers spéciaux ne sont pas accessibles lors du passage au niveau 25
  • Pour changer de métier, le premier atelier doit être détruit (réinitialisé) avant d'en construire un nouveau, ce qui coûte aussi 100 écus.

Remarque:

  • Les 100 écus dépensés disparaissent purement et simplement: entendez par là qu'ils sont détruits et ne bénéficient à personne, ni même à la mairie, ni au comté ou au duché
  • Il faut détruire son premier atelier (réinitialiser) pour pouvoir choisir un atelier spécial. Les ateliers spéciaux ne sont disponibles que dans certaines régions

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Travailler dans l'atelier

  • Le travail prend de 1 à 22 heures selon la production choisie
  • Il est impossible de travailler ailleurs en même temps
  • Il est impossible de travailler dans l'atelier si votre personnage n'est pas présent dans le village où se trouve son foyer
  • Avant le début du travail, les matières premières nécessaires à la production doivent être placées dans le coffre du foyer
  • A la fin du travail, les produits fabriqués sont déposés dans le coffre du foyer

Accéder à l'atelier

  • L'atelier est accessible via le menu à gauche de l'interface par le bouton "Mon foyer", "Mes biens" puis "Atelier"
  • L'atelier est seulement accessible dans le village de la propriété de votre personnage.

Les différents ateliers

Ateliers classiques

Ils fournissent des aliments, des matières premières, des outils, des vêtements...

Ateliers spéciaux

Ils ne sont disponibles que dans certaines régions.
Ils fournissent les aliments de luxe ou produits de luxe cartes de consommation des personnages érudits (niveau 250)


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