Poisson
Faim : +2, Intelligence : +2 - Cale l'estomac et active les neurones. À pêcher au lac du village ou sur un bateau.
Le poisson est :
- un aliment classique
- un aliment événementiel :
- obtenu lors des animations :
- de Noël en ouvrant une case du calendrier de l'avent (2016)
- du 1er Avril (Poisson d'Avril - 2103)
- vendu seulement au souk d'Alexandrie (Barracuda)
- obtenu lors des animations :
- un produit du village pêché dans le lac de certains villages
Il fournit :
- 2 points de Faim
- 2 points de Intelligence
Il peut être vendu ou acheté sur le marché du village entre 7,00 et 30,95 écus.
Il représente un encombrement de 5.
Les différents poissons
Faim : +2, Intelligence : +2 - Cale l'estomac et active les neurones. À pêcher au lac du village ou sur un bateau.
Il existe une multitude de variété de poissons. Tous valant la même chose d'un point de vue nutritif et apport de points de caractéristiques.
En voici la liste avec leurs lieux de pêche non exhaustifs :
- Anguille : Cosne, Dax, Mâcon, Millau, Montbrison, Nevers, Sarlat, Saumur, Tarbes
- Barracuda : Alexandrie
- Brochet : Albi, Cosne, Dax, Mâcon, Millau, Nevers, Orléans, Sarlat, Saumur, Tarbes
- Cabillaud : ???
- Carpe : Albi, Cosne, Dax, Espalion, Mâcon, Millau, Montbrison, Nevers, Orléans, Sarlat, Saumur, Tarbes
- Congre : Bayonne
- Daurade : Mimizan
- Goujon : Albi, Cosne, Espalion, Mâcon, Millau, Nevers, Orléans, Sarlat, Saumur, Tarbes
- Hareng : Bertincourt
- Merlan : Bayonne
- Mulet : Bayonne, Bertincourt, Mimizan
- Omble chevalier : ???
- Ombre : Albi, Cosne, Mâcon, Millau, Nevers, Orléans, Sarlat, Tarbes
- Raie : Bertincourt, Bayonne, Mimizan
- Rascasse : ???
- Rouget : Bertincourt, Bayonne, Dax
- Saumon : Dax
- Silure : ???
- Sole : Bayonne, Mimizan
- Thon : Bayonne, Mimizan
- Truite : Albi, Cosne, Espalion, Mâcon, Millau, Montbrison, Nevers Orléans, Sarlat, Saumur, Tarbes
- Turbot : ???
Les lieux de pêche
Au souk :
Fichier:Barracuda.png Faim : +2, Intelligence : +2 - Cale l'estomac et active les neurones. Origine : Alexandrie.
Le barracuda ne peut seulement être acheté que sur le souk d'Alexandrie contre ??,00 écus.
Dans le lac:
Le lac est une activité du village. Tout un chacun peut pêcher sur un lac.
Pêcher sur un lac :
- est une activité de 22 heures ou 100 PAs. Il est donc impossible de travailler ailleurs en même temps
- fournit entre 0 et 2 poissons
Remarque :
- Les détails de la pêche sur un lac sont donnés dans la page du lac.
- Son résultat dest indiqué dans les événements à la fin de l'activité "Pêcher". Les poissons pêchés apparaissent dans l'inventaire de votre personnage.
- Pour améliorer son rendement, votre personnage peut utiliser une barque et/ou une canne à pêche
A bord d'un bateau:
Equipage, passagers peuvent pêcher à bord d'un bateau, sauf le capitaine de bateau.
Pour pêcher à bord d'un bateau, vous devez vous rendre dans l'onglet "Pêcher" et valider l'action.
Pêcher à bord d'un bateau :
- est une activité de 22 heures. Il est donc impossible de barrer le bateau en même temps
- fournit entre 0 et 1 poissons
Remarque :
- Le résultat de la pêche est indiqué dans les événements à la fin de l'activité "Pêcher". Les poissons pêchés apparaissent dans l'inventaire de votre personnage.
- Pour améliorer sa qualité, votre personnage peut utiliser un filet de pêche.
- Pour améliorer son rendement, votre personnage peut utiliser une canne à pêche et/ou un goéland Pêcheur.
Les rendements de pêche
Sur un lac, votre personnage a un rendement :
- initial entre 70 à 90%
- avec une canne à pêche entre 80 à 100%
- avec une barque entre 70 et 135%
- avec une barque et une canne à pêche entre 80 à 145%
A bord d'un navire, votre personnage a :
- initialement :
- 1% de chances d'avoir une paire de bottes
- 40% de chances d'avoir un poisson avec 0 d'intelligence
- 52% de chances d'avoir un poisson avec 255 d'intelligence
- Entre 0 et 255 d'intelligence, le progression de cette probabilité est linéaire
- avec un filet de pêche et si un poisson est pêché :
- 0% de chances d'avoir une paire de bottes
- 1% de chances de quintupler la prise
- 4% de chances de quadrupler la prise
- 25% de chances de tripler la prise
- 70% de chances de doubler la prise
- avec une canne à pêche :
- +10% sur le rendement
- +10% sur le rendement
- avec un goéland Pêcheur :
- 25% de chances d'avoir un poisson supplémentaire
- 25% de chances d'avoir un poisson supplémentaire
Donc le filet de pêche, en moyenne, multiplie le nombre de poissons pêchés par 2,36. Ce qui nous donne, en moyenne :
- 0,944 poisson/jour avec 0 d'intelligence
- 1,22 poisson/jour avec 255 d'intelligence