Discussion modèle:Vetement : Différence entre versions

De Wiki officiel de Renaissance Kingdoms
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* '''<span style="color:#CA6AD0>violet #CA6AD0</span>''' : aménagement 3D à placer en extérieur, en intérieur, permettant de modifier un mur intérieur de sa maison, de changer le sol de sa maison
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* '''<span style="color:#50B9EA>Turquoise #50B9EA</span>''' : lieu où trouver l'objet, artisan fabriquant l'objet, paysan produisant l'objet ou époque lors de laquelle l'objet s'obtient
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* '''<span style="color:#C2AD3A">jaune #C2Ad3A</span>''' : durabilité de l'objet
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* '''<span style="color:#808025">jaune doré #808025</span>''' : prospérité de l'objet
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* '''<span style="color:#4C0B09">brun foncé #4C0B09</span>''' : limite d'exemplaire de l'objet apportant de la prospérité
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* '''<span style="color:#DE7435">orange #DE7435</span>''' : type de vêtement ou d'accessoire mixte, pour femme ou pour homme
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* '''<span style="color:#D3312C">rouge #D3312C</span>''' : type d'arme. les boucliers sont considérés comme une arme
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* '''<span style="color:#469A43">vert #469A43</span>''' : impact de l'objet sur les caractéristiques, la vertu de prédilection, les péchés mignons, ou les actions d'un personnage, d'un comté, d'un duché
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* '''<span style="color:#265911">vert foncé #265911</span>''' : aliment de luxe uniquement consommable par les bourgeois
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* Pour un objet fabriqué par un artisan, il ne faudra pas oublier de préciser les paramètres "artisan" et "VetementCategorie".<br/><br/>
  
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* '''<span style="color:#CA6AD0>violet #CA6AD0</span>''' : aménagement 3D à placer en extérieur, en intérieur, permettant de modifier un mur intérieur de sa maison, de changer le sol de sa maison
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= minPrix =
* '''<span style="color:#50B9EA>Turquoise #50B9EA</span>''' : lieu où trouver l'objet, artisan fabriquant l'objet, paysan produisant l'objet ou époque lors de laquelle l'objet s'obtient
 
* '''<span style="color:#C2AD3A">jaune #C2Ad3A</span>''' : durabilité de l'objet
 
* '''<span style="color:#808025">jaune doré #808025</span>''' : prospérité de l'objet
 
* '''<span style="color:#4C0B09">brun foncé #4C0B09</span>''' : limite d'exemplaire de l'objet apportant de la prospérité
 
* '''<span style="color:#DE7435">orange #DE7435</span>''' : type de vêtement ou d'accessoire mixte, pour femme ou pour homme
 
* '''<span style="color:#D3312C">rouge #D3312C</span>''' : type d'arme. les boucliers sont considérés comme une arme
 
* '''<span style="color:#469A43">vert #469A43</span>''' : impact de l'objet sur les caractéristiques, la vertu de prédilection, les péchés mignons, ou les actions d'un personnage, d'un comté, d'un duché
 
* '''<span style="color:#265911">vert foncé #265911</span>''' : aliment de luxe uniquement consommable par les bourgeois
 
* '''Blanc''' : texte décrivant l'objet, parfois avec humour<br/><br/>
 
  
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* Il est à donner avec son déterminant au choix parmi : Le, La, L'.<br/><br/>
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Il est à donner avec son déterminant selon le genre du nom : Le, La, L'.<br/><br/>
  
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Il s'agit du genre du nom de l'objet, du vêtement pour accorder toutes les phrases de la page.<br/>
 
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'''4 choix''' s'offrent à vous :
 
* '''F''' = Féminin
 
* '''F''' = Féminin
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* '''MP''' = Masculin pluriel
 
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* Les puces sont à ajouter pour la mise en forme : <nowiki>**</nowiki>, <nowiki>***</nowiki>, etc.
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* La date est à ajouter à la fin de la phrase et entre parenthèses ( ) si l'accessoire est acquis lors d'une animation.<br/><br/>
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Il s'agit s'agit des actions à entreprendre, des conditions à remplir, des moyens pour obtenir l'objet, le vêtement en tant qu'[[objet unique]], ainsi que des explications, des précisions sur celui-ci.<br/><br/>
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'''Remarque :'''
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* Les puces sont à ajouter pour la mise en forme : <nowiki>**</nowiki>, <nowiki>***</nowiki>, etc.
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* La ou les action.s à entreprendre, le nom de la quête et du premier acquéreur ayant obtenu l'objet, l'arme sont à préciser
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* La catégorie Quête sera est à ajouter dans dans le paramètre SuppCatégorie.<br/><br/>
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'''Remarque :'''
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* Les puces sont à ajouter pour la mise en forme : <nowiki>**</nowiki>, <nowiki>***</nowiki>, etc.<br/><br/>
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= obtenuParPartisanal =
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Il s'agit d'explications, de précisions sur l'objet, le vêtement en tant que produit artisanal.<br/><br/>
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'''Remarque :'''
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* Les puces sont à ajouter pour la mise en forme : <nowiki>**</nowiki>, <nowiki>***</nowiki>, etc.<br/><br/>
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= ObtenuParVetement =
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Il s'agit des actions à entreprendre, des conditions à remplir, des moyens pour obtenir le vêtement ainsi que des explications, des précisions sur celui-ci.<br/><br/>
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'''Remarque :'''
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* Les puces sont à ajouter pour la mise en forme : <nowiki>**</nowiki>, <nowiki>***</nowiki>, etc.
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* La date est à ajouter à la fin de la phrase et entre parenthèses ( ) si le vêtement est acquis lors d'une animation.<br/><br/>
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= SuppCategorie =
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= VetementGenre =
 
= VetementGenre =
Il s'agit du genre de personnage pouvant porté l'objet.<br/>
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Il s'agit du genre de personnage pouvant porté l'objet, le vêtement.<br/>
 
'''3 choix''' s'offrent à vous :
 
'''3 choix''' s'offrent à vous :
 
* '''mixte''' = le vêtement est porté par un personnage féminin et masculin
 
* '''mixte''' = le vêtement est porté par un personnage féminin et masculin
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* '''pour homme''' = le vêtement est uniquement porté par un personnage masculin<br/><br/>
 
* '''pour homme''' = le vêtement est uniquement porté par un personnage masculin<br/><br/>
  
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= VetementCategorie =
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Il s'agit de la possibilité d'un artisan de fabriquer ou non l'objet, le vêtement.<br/>
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'''2 choix''' s'offrent à vous :
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* '''Classique''' = l'objet peut être fabriqué par un artisan
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* '''Evenement''' = l'objet est un objet spécial ou un vêtement événementiel. Il ne peut pas être fabriqué par un artisan.<br/><br/>
  
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'''Remarque :'''
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* Pour un objet de catégorie "Classique", il ne faudra pas oublier de préciser les paramètres "artisan" et "matieresPremieres".<br/><br/>
  
= VetementCategorie =
 
= obtenuParVetement =
 
= obtenuParObjUnique =
 
 
= VetementType =
 
= VetementType =
= obtenuParAccessoire =
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Il s'agit du type de vêtement de l'objet.<br/>
= artisan =
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''' choix''' s'offrent à vous :
= matieresPremieres =
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* Accessoire = élément d'habillement adjoints au vêtement pour en souligner certains traits.
= obtenuParPartisanal =
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* Apparence = trait physique du personnage (barbes, coiffures)
= elementPano =
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* Tatouage = dessin décoratif ou symbolique effectué sur la peau (Encrages, filtre, teint, etc)
= elementPack =
+
* Panoplie = ensemble de un à plusieurs vêtements ayant un thème commun.
= bonus =
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* Vetement = objet d'habillement servant à couvrir une partie du personnage.<br/><br/>
= minPrix =
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= maxPrix =
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'''Remarque :'''
= premium =
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* Le type de vêtement à choisir par défaut est Vetement.<br/><br/>
= encombrement =
 
= emplacement =
 
= SuppRemarque =
 
= SuppCategorie =
 
= anNom =
 

Version du 1 novembre 2024 à 11:35

Aide aux wikiéditeurs.rices pour remplir les différents paramètres du modèle : Vêtement
Ils sont classés par ordre alphabétiques.

AnNom

Il s'agit du nom de la page dans le Wiki anglophone.
Il est à donner sans crochet [[ ]].

Artisan

Il s'agit du nom de l'artisan fabriquant l'objet, le vêtement.
Il est à donner sans crochet [[ ]].

Remarque :

  • Pour un objet fabriqué par un artisan, il ne faudra pas oublier de préciser les paramètres "matieresPremieres" et "VetementCategorie".


bonus

Description

Il s'agit de la description ingame de l'objet du vêtement.

Code couleurs hexadécimales :

  • violet #CA6AD0 : aménagement 3D à placer en extérieur, en intérieur, permettant de modifier un mur intérieur de sa maison, de changer le sol de sa maison
  • Turquoise #50B9EA : lieu où trouver l'objet, artisan fabriquant l'objet, paysan produisant l'objet ou époque lors de laquelle l'objet s'obtient
  • jaune #C2Ad3A : durabilité de l'objet
  • jaune doré #808025 : prospérité de l'objet
  • brun foncé #4C0B09 : limite d'exemplaire de l'objet apportant de la prospérité
  • orange #DE7435 : type de vêtement ou d'accessoire mixte, pour femme ou pour homme
  • rouge #D3312C : type d'arme. les boucliers sont considérés comme une arme
  • vert #469A43 : impact de l'objet sur les caractéristiques, la vertu de prédilection, les péchés mignons, ou les actions d'un personnage, d'un comté, d'un duché
  • vert foncé #265911 : aliment de luxe uniquement consommable par les bourgeois
  • Blanc : texte décrivant l'objet, parfois avec humour


elementPano

elementPack

emplacement

encombrement

Image

Il s'agit du nom utilisé pour l'icône (inventaire) et la ou les images (fiche personnage) téléversées.
Le nom est à donner :

  • sans extension = .png, .gif, .jpg, etc
  • ni lettres ou numéro = h, f, 2

Remarque :

  • Si le nom n'est pas identique à ceux de l'icône et des images (fiche personnage), seul un lien rouge s'affichera à la place des images.
  • Il est préférable d'éviter les espaces et les tiret bas (_).

ImageExtension

Il s'agit de la possibilité de modifier l'extension par défaut (.png) en (.gif) des images téléversées
3 choix s'offrent à vous :

  • gif = icône + image
  • gifmini = seulement icône
  • giffiche = seulement image

Remarque :

  • Gifmini est à utiliser si la page est utiliser pour lister les items similaires.
  • Giffiche est à utiliser si l'item est un objet artisanal possédant plusieurs couleurs.

ImageSupp

Il s'agit de la possibilité d'ajouter une image (fiche personnage) supplémentaire.
Le nom est à donner :

  • avec extension = .png, .gif, .jpg, etc
  • avec lettres ou numéro = h, f, 2

Remarque :

  • Si le nom n'est pas identique à celui de l'image (fiche personnage), seul un lien rouge s'affichera à la place des images.
  • Seule la parure orgiaque des Ménades a nécessité ce paramètre d'image supplémentaire.

MatieresPremieres

Il s'agit des matières premières nécessaires à l'artisan pour fabriquer l'objet, le vêtement.
Le nom des objets utilisés comme matières premières est à noter entre crochets [[ ]].

Remarque :

  • Pour un objet fabriqué par un artisan, il ne faudra pas oublier de préciser les paramètres "artisan" et "VetementCategorie".


maxPrix

minPrix

Nom

Il s'agit du nom de l'objet du vêtement.
Il est à donner avec son déterminant selon le genre du nom : Le, La, L'.

NomType

Il s'agit du genre du nom de l'objet, du vêtement pour accorder toutes les phrases de la page.
4 choix s'offrent à vous :

  • F = Féminin
  • FP = Féminin pluriel
  • MP = Masculin pluriel
  • M = Masculin

ObtenuParAccessoire

Il s'agit des actions à entreprendre, des conditions à remplir, des moyens pour obtenir l'accessoire ainsi que des explications, des précisions sur celui-ci.

Remarque :

  • Les puces sont à ajouter pour la mise en forme : **, ***, etc.
  • La date est à ajouter à la fin de la phrase et entre parenthèses ( ) si l'accessoire est acquis lors d'une animation.

ObtenuParObjUnique

Il s'agit s'agit des actions à entreprendre, des conditions à remplir, des moyens pour obtenir l'objet, le vêtement en tant qu'objet unique, ainsi que des explications, des précisions sur celui-ci.

Remarque :

  • Les puces sont à ajouter pour la mise en forme : **, ***, etc.
  • La ou les action.s à entreprendre, le nom de la quête et du premier acquéreur ayant obtenu l'objet, l'arme sont à préciser
  • La catégorie Quête sera est à ajouter dans dans le paramètre SuppCatégorie.

Remarque :

  • Les puces sont à ajouter pour la mise en forme : **, ***, etc.

obtenuParPartisanal

Il s'agit d'explications, de précisions sur l'objet, le vêtement en tant que produit artisanal.

Remarque :

  • Les puces sont à ajouter pour la mise en forme : **, ***, etc.

ObtenuParVetement

Il s'agit des actions à entreprendre, des conditions à remplir, des moyens pour obtenir le vêtement ainsi que des explications, des précisions sur celui-ci.

Remarque :

  • Les puces sont à ajouter pour la mise en forme : **, ***, etc.
  • La date est à ajouter à la fin de la phrase et entre parenthèses ( ) si le vêtement est acquis lors d'une animation.


premium

SuppCategorie

SuppRemarque

VetementGenre

Il s'agit du genre de personnage pouvant porté l'objet, le vêtement.
3 choix s'offrent à vous :

  • mixte = le vêtement est porté par un personnage féminin et masculin
  • pour femme = le vêtement est uniquement porté par un personnage féminin
  • pour homme = le vêtement est uniquement porté par un personnage masculin

VetementCategorie

Il s'agit de la possibilité d'un artisan de fabriquer ou non l'objet, le vêtement.
2 choix s'offrent à vous :

  • Classique = l'objet peut être fabriqué par un artisan
  • Evenement = l'objet est un objet spécial ou un vêtement événementiel. Il ne peut pas être fabriqué par un artisan.

Remarque :

  • Pour un objet de catégorie "Classique", il ne faudra pas oublier de préciser les paramètres "artisan" et "matieresPremieres".

VetementType

Il s'agit du type de vêtement de l'objet.
choix s'offrent à vous :

  • Accessoire = élément d'habillement adjoints au vêtement pour en souligner certains traits.
  • Apparence = trait physique du personnage (barbes, coiffures)
  • Tatouage = dessin décoratif ou symbolique effectué sur la peau (Encrages, filtre, teint, etc)
  • Panoplie = ensemble de un à plusieurs vêtements ayant un thème commun.
  • Vetement = objet d'habillement servant à couvrir une partie du personnage.

Remarque :

  • Le type de vêtement à choisir par défaut est Vetement.