Modèle:ObjetNonCode : Différence entre versions

De Wiki officiel de Renaissance Kingdoms
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  |FP = {{{nom}}} sont :
 
  |FP = {{{nom}}} sont :
 
  |MP = {{{nom}}} sont :
 
  |MP = {{{nom}}} sont :
  |{{{nom}}} est :}} {{{objetType}}}, que vous n'aurez jamais. Ou peut-être un jour mais je ne sais pas quand. Et ça ne sert à rien tant que vous ne l'avez pas. Et à quoi ça sert? Je ne sais pas. {{{objetUtilite}}}.<br/><br/>
+
  |{{{nom}}} est :}} {{#switch:{{{objetType}}}
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  |Aliment = {{#if: {{{obtenuParAliment|}}} | * un [[aliment]] :
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** {{{obtenuParAliment}}} | * un [[aliment]] }}
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* [[un objet non codé]] :
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** jamais obtenu ou peut-être un jour mais nul ne sait quand.
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** ne servant à rien tant que pas obtenu, {{{ObjetUtilite}}}.{{#if: {{{matieresPremieres|}}} | * un [[produit artisanal]] :
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** fabriqué par le {{{artisan}}} dans son [[échoppe]] à partir de {{{matieresPremieres}}} | }}
 +
  |AlimentEvent = {{#if: {{{obtenuParAliment|}}} | * un [[aliment événementiel]] :
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** {{{obtenuParAliment}}} | * un [[aliment événementiel]] }}
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* [[un objet non codé]] :
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** jamais obtenu ou peut-être un jour mais nul ne sait quand.
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** ne servant à rien tant que pas obtenu, {{{ObjetUtilite}}}.
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  |Amenagement = {{#if: {{{obtenuParAmenagement|}}} | * un [[aménagement]] :
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** {{{obtenuParAmenagement}}} | * un [[aménagement]] }}
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* [[un objet non codé]] :
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** jamais obtenu ou peut-être un jour mais nul ne sait quand.
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** ne servant à rien tant que pas obtenu, {{{ObjetUtilite}}}.{{#if: {{{obtenuParObjetSpecial|}}} |
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* un [[objet spécial]] :
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** {{{obtenuParObjetSpecial}}} | }}{{#if: {{{matieresPremieres|}}} | * un [[produit artisanal]] :
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** fabriqué par le {{{artisan}}} dans son [[échoppe]] à partir de {{{matieresPremieres}}} | }}
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  |Luxe = * [[un objet non codé]] :
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** jamais obtenu ou peut-être un jour mais nul ne sait quand.
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** ne servant à rien tant que pas obtenu, {{{ObjetUtilite}}}.{{#if: {{{obtenuParObjetSpecial|}}} |
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* un [[objet spécial]] :
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** {{{obtenuParObjetSpecial}}} | }}{{#if: {{{matieresPremieres|}}} | * un [[produit artisanal]] :
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** fabriqué par le {{{artisan}}} dans son [[échoppe]] à partir de {{{matieresPremieres}}} | }}{{#if: {{{obtenuParPLuxe|}}} |
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* un [[produit de luxe]] :
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** {{{obtenuParPLuxe}}} | * un [[produit de luxe]] }}
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** {{{obtenuParPmatiere}}} | * une [[matière première]] }}
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* [[un objet non codé]] :
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** jamais obtenu ou peut-être un jour mais nul ne sait quand.
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** ne servant à rien tant que pas obtenu, {{{ObjetUtilite}}}.{{#if: {{{obtenuParObjetSpecial|}}} |
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* un [[objet spécial]] :
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** {{{obtenuParObjetSpecial}}} | }}{{#if: {{{matieresPremieres|}}} | * un [[produit artisanal]] :
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** fabriqué par le {{{artisan}}} dans son [[échoppe]] à partir de {{{matieresPremieres}}} | }}
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  |Outil = * [[un objet non codé]] :
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** jamais obtenu ou peut-être un jour mais nul ne sait quand.
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** ne servant à rien tant que pas obtenu, {{{ObjetUtilite}}}.{{#if: {{{obtenuParObjetSpecial|}}} |
 +
* un [[objet spécial]] :
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** {{{obtenuParObjetSpecial}}} | }}{{#if: {{{obtenuParOutil}}} | * un [[outil]] :
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** {{{obtenuParOutil}}} | * un [[outil]] }}{{#if: {{{matieresPremieres|}}}
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| * un [[produit artisanal]] :
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** fabriqué par le {{{artisan}}} dans son [[échoppe]] à partir de {{{matieresPremieres}}} | }}
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  |Vetement = * [[un objet non codé]] :
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** jamais obtenu ou peut-être un jour mais nul ne sait quand.
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** ne servant à rien tant que pas obtenu, {{{ObjetUtilite}}}.{{#if: {{{obtenuParObjetSpecial|}}} |
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* un [[objet spécial]] :
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** {{{obtenuParObjetSpecial}}} | }}{{#if: {{{matieresPremieres|}}} | * un [[produit artisanal]] :
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** fabriqué par le {{{artisan}}} dans son [[échoppe]] à partir de {{{matieresPremieres}}} | }}
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{{#if: {{{obtenuParVetement|}}} | * un [[vêtement]] :
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** {{{obtenuParVetement}}} | * un [[vêtement]] }} }}<br/><br/>
  
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   |Koban = Elle peut être vendue ou achetée sur le [[marché]] du [[village]] entre {{{minPrix}}} et {{{maxPrix}}} [[koban]]s.<br/>
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   |Koban = Elle peut être vendue ou achetée sur le [[marché]] du [[village]] entre {{{minPrix}}} et {{{maxPrix}}} [[écu|koban]]s.<br/>
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   |Non = L'icône n'existe pas, l'objet non plus.
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+
Il apporte une [[prospérité]] de {{{prosperite}}} avec une limite d'exemplaires de {{{limExemplaire}}}.}} }}
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|{{#switch:{{{nomType}}}
 
  |F = {{#switch:{{{encombrement}}}
 
  |F = {{#switch:{{{encombrement}}}
 
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   |0 = Elle représente un [[encombrement]] de -.
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  |{{#switch:{{{encombrement}}}
 
   |0 = Il représente un [[encombrement]] de -.
 
   |0 = Il représente un [[encombrement]] de -.
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   |Il représente un [[encombrement]] de {{{encombrement}}}.}} }} }}<br/><br/>
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  |Non = L'icône n'existe pas, l'objet non plus.
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  |L'icône existe mais pas l'objet.}}
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[[Sommaire]]
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<noinclude>
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== Usage ==
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Une aide est disponible sur le forum : [AIDE MODÈLE OBJET NON CODÉ].<br/>
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Les différents paramètres du modèle  sont :<br/><br/>
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</noinclude>

Version du 29 octobre 2024 à 11:57

IGdescription2.png [[Image:{{{image}}}.png]] {{{description}}}

{{{nom}}} est :

Il peut être vendu ou acheté sur le marché du village entre {{{minPrix}}} et {{{maxPrix}}} écus.

Il représente un encombrement de {{{encombrement}}}.

L'icône existe mais pas l'objet.




Sommaire



Usage

Une aide est disponible sur le forum : [AIDE MODÈLE OBJET NON CODÉ].
Les différents paramètres du modèle sont :

{{ObjetNonCode|
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