Manche : Différence entre versions

De Wiki officiel de Renaissance Kingdoms
(Utilisation modèle)
(Mise à jour)
Ligne 28 : Ligne 28 :
 
Il se place dans l'emplacement: VIII. : Armes.<br/><br/>
 
Il se place dans l'emplacement: VIII. : Armes.<br/><br/>
  
[[Image:batonh.png]][[Image:batonf.png]]|
+
[[Image:Item70f.png]][[Image:Item70h.png]]|
 
SuppRemarque=* Le manche est appelé [[bâton]] quant il est utilisé en tant qu'[[arme]].
 
SuppRemarque=* Le manche est appelé [[bâton]] quant il est utilisé en tant qu'[[arme]].
 
* Dès qu’il est utilisé à partir de l'inventaire : il sera transféré '''temporairement''' dans la garde-robe.
 
* Dès qu’il est utilisé à partir de l'inventaire : il sera transféré '''temporairement''' dans la garde-robe.

Version du 27 octobre 2024 à 08:41

Vous lisez un « bon article ». Les informations inscrites ici sont définitivement bonnes, pertinentes, et ont été certifiées par l'équipe des Gardiens du Savoir.
IGdescription2.png Item70.png Utile au charpentier pour construire outils et meubles ou à n'importe qui en tant qu'Arme Improvisée : -2 coups - Produit par un charpentier.

Le manche est :

Il peut être vendu ou acheté sur le marché du village entre 5,00 et 15,95 écus.

Il représente un encombrement de 2 lorsqu'il se trouve dans l'inventaire du personnage, 0 si il est utilisé.

Il se brise forcément après un combat quand votre personnage attaque.

Il se place dans l'emplacement: VIII. : Armes.

Item70f.pngItem70h.png.

Remarque :

  • Le détail de sa fabrication est donné dans l'échoppe du charpentier.
  • Le manche est appelé bâton quant il est utilisé en tant qu'arme.
  • Dès qu’il est utilisé à partir de l'inventaire : il sera transféré temporairement dans la garde-robe.
  • Son bonus/malus agit quand il est porté par votre personnage sur sa fiche personnage.

Sommaire