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* Si l'équipage est incomplet, le capitaine de bateau pourra peut-être bénéficier de 10 points d'action si le dé à 100 faces du potentiel de déplacement du bateau est inférieur ou égal son nombre "bonus".<br/><br/> | * Si l'équipage est incomplet, le capitaine de bateau pourra peut-être bénéficier de 10 points d'action si le dé à 100 faces du potentiel de déplacement du bateau est inférieur ou égal son nombre "bonus".<br/><br/> | ||
Version du 15 octobre 2024 à 10:42
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L'équipage est composé de membres, appelés aussi matelots pouvant :
- apporter ses compétences de navigation. (à confirmer)
- être nommé capitaine de bateau
- fournir jusqu'à 10 points d'action journalier.
- se mutiner.
Ses membres sont nommés, révoqués par le capitaine de bateau.
Son nombre de matelots dépend du type de bateau :
Equipage (hors capitaine) 0 1 2 3 4 5 6 7 8 Bateau Points d'action journalier 1 2 3 4 5 6 7 8 10 Caraque de guerre (8) 1 2 4 5 7 8 10 Cogue de guerre (6) 1 3 5 6 8 10 Caraque marchande (5) 1 3 5 6 8 10 Nave génoise de combat (5) 2 4 6 8 10 Cogue marchande (4) 3 6 10 Mauvais marcheur (2) 5 10 Foncet (1) 5 10 Nave génoise (1)
Remarque :
- La taille de l'équipage (hors capitaine) de chaque bateau est indiquée respectivement entre parenthèses.
- Si l'équipage est incomplet, le capitaine de bateau pourra peut-être bénéficier de 10 points d'action si le dé à 100 faces du potentiel de déplacement du bateau est inférieur ou égal son nombre "bonus".