Sciences et techniques : Différence entre versions
De Wiki officiel de Renaissance Kingdoms
(Ajout numéros connaissances) |
(Mise à jour) |
||
Ligne 1 : | Ligne 1 : | ||
− | {{note|great}}[[Fichier:DdCSciencesEtTechniques.png|center]]<br/> | + | {{note|great}}:[[Fichier:DdCSciencesEtTechniques.png|center]]<br/> |
Les Sciences et Techniques sont le [[domaine de connaissances]] qui regroupe toute la [[connaissance]] afférente à la T1 [[Maçonnerie]].<br/><br/> | Les Sciences et Techniques sont le [[domaine de connaissances]] qui regroupe toute la [[connaissance]] afférente à la T1 [[Maçonnerie]].<br/><br/> | ||
Maîtriser cette connaissance (100%) des Sciences et Techniques permet : | Maîtriser cette connaissance (100%) des Sciences et Techniques permet : | ||
− | * à un [[ | + | * à un [[maçon]] : |
** de postuler aux offres d'emploi pour les chantiers de construction d'un [[hôtel particulier]], d'un [[port]] | ** de postuler aux offres d'emploi pour les chantiers de construction d'un [[hôtel particulier]], d'un [[port]] | ||
* à un [[érudit]] : | * à un [[érudit]] : |
Version du 23 septembre 2024 à 10:29
Vous lisez un « bon article ». | Les informations inscrites ici sont définitivement bonnes, pertinentes, et ont été certifiées par l'équipe des Gardiens du Savoir. |
Les Sciences et Techniques sont le domaine de connaissances qui regroupe toute la connaissance afférente à la T1 Maçonnerie.
Maîtriser cette connaissance (100%) des Sciences et Techniques permet :
- à un maçon :
- de postuler aux offres d'emploi pour les chantiers de construction d'un hôtel particulier, d'un port
- à un érudit :
- d’enseigner à l’université et donc de gagner des écus
- au bourgeois :
- d’obtenir 125 points de luxe
- d’obtenir 125 points de luxe
Remarque :
- Votre personnage devra aussi avoir la compétence "Sociable" () pour répondre à une offre d'emploi.