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De Wiki officiel de Renaissance Kingdoms
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* l'apport de ses [[compétences de navigation]]. (à confirmer)
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* apporter ses [[compétences de navigation]]. (à confirmer)
* la fourniture jusqu'à 10 points d'action journalier.
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* être [[Gérer_l'équipage#Nommer_un_nouveau_capitaine|nommé]] [[capitaine de bateau]]
* la [[mutinerie|prise de contrôle]] du bateau.<br/><br/>
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* fournir jusqu'à 10 points d'action journalier.
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Ses membres sont [[Gérer l'équipage|nommés]] par le [[capitaine de bateau]].<br/><br/>
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Version du 18 septembre 2024 à 23:25

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BatCabPilListePassagers.png

L'équipage est composé de membres, appelés aussi matelots pouvant :

Ses membres sont nommés, révoqués par le capitaine de bateau.

Son nombre de matelots dépend du type de bateau :

Equipage (hors capitaine) 0 1 2 3 4 5 6 7 8 Bateau
Points d'action journalier 1 2 3 4 5 6 7 8 10 Caraque de guerre (8)
1 2 4 5 7 8 10 Cogue de guerre (6)
1 3 5 6 8 10 Caraque marchande (5)
1 3 5 6 8 10 Nave génoise de combat (5)
2 4 6 8 10 Cogue marchande (4)
3 6 10 Mauvais marcheur (2)
5 10 Foncet (1)
5 10 Nave génoise (1)

Remarque :

  • La taille de l'équipage de chaque bateau est indiquée respectivement entre parenthèses.
  • Si l'équipage est incomplet, le capitaine de bateau pourra peut-être bénéficier de 10 points d'action si le dé à 100 faces du potentiel de déplacement du bateau est inférieur ou égal son nombre "bonus".


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