Équipage : Différence entre versions
De Wiki officiel de Renaissance Kingdoms
(Mise en forme) |
|||
Ligne 1 : | Ligne 1 : | ||
− | {{note| | + | {{note|great}}:[[Image:BatCabPilListePassagers.png|center]]<br/> |
− | L'équipage est composé de membres, appelés aussi [[matelot]]s | + | L'équipage est composé de membres, appelés aussi [[matelot]]s, en charge de : |
− | * l'apport de ses [[compétences de navigation]] . | + | * l'apport de ses [[compétences de navigation]]. (à confirmer) |
* la fourniture jusqu'à 10 points d'action journalier. | * la fourniture jusqu'à 10 points d'action journalier. | ||
* la [[mutinerie|prise de contrôle]] du bateau.<br/><br/> | * la [[mutinerie|prise de contrôle]] du bateau.<br/><br/> | ||
Ligne 84 : | Ligne 84 : | ||
'''Remarque :''' | '''Remarque :''' | ||
* La taille de l'équipage de chaque bateau est indiquée respectivement entre parenthèses. | * La taille de l'équipage de chaque bateau est indiquée respectivement entre parenthèses. | ||
− | * Si l'équipage est incomplet, le capitaine de bateau pourra peut-être bénéficier de 10 points d'action | + | * Si l'équipage est incomplet, le capitaine de bateau pourra peut-être bénéficier de 10 points d'action si le dé à 100 faces du potentiel de déplacement du bateau est inférieur ou égal son nombre "bonus".<br/><br/> |
---- | ---- |
Version du 18 septembre 2024 à 18:33
Vous lisez un « bon article ». | Les informations inscrites ici sont définitivement bonnes, pertinentes, et ont été certifiées par l'équipe des Gardiens du Savoir. |
L'équipage est composé de membres, appelés aussi matelots, en charge de :
- l'apport de ses compétences de navigation. (à confirmer)
- la fourniture jusqu'à 10 points d'action journalier.
- la prise de contrôle du bateau.
Ses membres sont nommés par le capitaine de bateau.
Son nombre de matelots dépend du bateau :
Equipage (hors capitaine) 0 1 2 3 4 5 6 7 8 Bateau Points d'action journalier 1 2 3 4 5 6 7 8 10 Caraque de guerre (8) 1 2 4 5 7 8 10 Cogue de guerre (6) 1 3 5 6 8 10 Caraque marchande (5) 1 3 5 6 8 10 Nave génoise de combat (5) 2 4 6 8 10 Cogue marchande (4) 3 6 10 Mauvais marcheur (2) 5 10 Foncet (1) 5 10 Nave génoise (1)
Remarque :
- La taille de l'équipage de chaque bateau est indiquée respectivement entre parenthèses.
- Si l'équipage est incomplet, le capitaine de bateau pourra peut-être bénéficier de 10 points d'action si le dé à 100 faces du potentiel de déplacement du bateau est inférieur ou égal son nombre "bonus".