Voie mineure de l'Armée : Différence entre versions

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La [[voie mineure de l'Armée]] est la voie secondaire de la [[voie de l'État et de l'Armée]] que peut choisir un [[artisan]] qui devient [[érudit]].<br/><br/>
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{{note|great}}
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La voie mineure de l'Armée est la [[Bagage culturel|vocation]] secondaire de la [[voie de l'État et de l'Armée]].<br/><br/>
  
Attention, il est nécessaire d'avoir 120 points de [[charisme]] pour choisir cette voie.<br/><br/>
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Elle peut être choisie par votre [[personnage]], érudit :
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* à l'[[Université]].<ul>
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et</ul>
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* après avoir rencontré le [[conseiller du comte]] ou le [[conseiller auto-proclamé]].<br/><br/>
  
Voici les différentes activités réservées à cette voie et son objectif:
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Maîtriser des connaissances (100%) de l'Art de la guerre permet :
* Fournir des [[point d'Armée|points d'Armée]] à une [[armée]]
+
* à un [[conseiller militaire]] :
* Produire un maximum de [[point d'Armée|points d'Armée]] pour une [[armée]]<br/><br/>
+
** de fournir des [[point d'Armée|points d'Armée]] à une [[armée]]
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* à un [[érudit]] :
 +
** d’[[enseigner]] à l’université et donc de gagner des [[écu]]s
 +
** de débloquer d’autres connaissances
 +
* au [[bourgeois]] :
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** d’ obtenir 125 [[point de luxe|points de luxe]]<br/><br/>
  
Un [[érudit]] peut, en dehors des travaux correspondants à sa voie:
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'''Remarque :'''
* [[Enseigner]] s'il maitrise une [[connaissance]]
+
* Votre personnage doit avoir dans ses caractéristiques, au moins 120 points de Charisme pour choisir la voie de l'État et de l'Armée.<br/><br/>
* Suivre un [[cours]]
+
 
* [[Se perfectionner]] dans une [[connaissance]]
+
<center>[[Fichier:DomArtGuerre.png|600px]]</center><br/>
* [[Travailler un domaine de connaissances]]
 
* [[Chercher une idée nouvelle]]
 
* Lire un [[livre]]
 
  
  

Version du 26 mai 2022 à 13:44

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La voie mineure de l'Armée est la vocation secondaire de la voie de l'État et de l'Armée.

Elle peut être choisie par votre personnage, érudit :

Maîtriser des connaissances (100%) de l'Art de la guerre permet :

Remarque :

  • Votre personnage doit avoir dans ses caractéristiques, au moins 120 points de Charisme pour choisir la voie de l'État et de l'Armée.

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