Armada : Différence entre versions

De Wiki officiel de Renaissance Kingdoms
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Les gains possibles sont :
 
Les gains possibles sont :
 
* une Nintendo Switch Oled d'une valeur 359,99€ TTC
 
* une Nintendo Switch Oled d'une valeur 359,99€ TTC
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* ds [[Boîte Mystère|boîtes mystères]]
 
* des [[écu]]s (10, 15, 50, 60, 80, 100)
 
* des [[écu]]s (10, 15, 50, 60, 80, 100)
* une [[grande voile]]
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* des [[grande voile|grandes voiles]]
 
* des [[kilo de minerai de fer|kilos de minerai de fer]] (1, 2)
 
* des [[kilo de minerai de fer|kilos de minerai de fer]] (1, 2)
 
* des gemmes (100)
 
* des gemmes (100)
 
* un [[goéland Pêcheur]]
 
* un [[goéland Pêcheur]]
* un [[mât]]
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* des [[obole]]s (5, 10, 20, 25)
 
* des [[obole]]s (5, 10, 20, 25)
* une [[petite voile]]
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* une [[rame]]
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* des [[stère de bois|stères de bois]] (1, 4, 5, 6)<br/><br/>
 
* des [[stère de bois|stères de bois]] (1, 4, 5, 6)<br/><br/>
  

Version du 13 novembre 2021 à 09:53

L'Armada est une animation temporaire déclenchée lors de la Route de la Soie par les administrateurs.
Éditions : 2021

But du jeu

Secourir la flotte de la Confrérie marchande, amasser des points de ravitaillement et couler tous les bateaux pirates lors de batailles navales.

RdSArmadaAccueil.png


Obtenir des points de ravitaillement

Pour vous procurer des points de ravitaillement, deux solutions s'offrent à vous :

  • Achetez en directement avec des gemmes (Tokens.png) sur la page du jeu.
  • Recevez en un gratuitement toutes les 100 gemmes (Tokens.png) achetées dans l'accès premium.

Exemple :
Si vous achetez 590 gemmes, vous recevez cinq tentatives gratuites et les 90 gemmes restantes sont conservées en mémoire. Si vous rachetez 280 gemmes, vous obtiendrez trois tentatives gratuites :
280 gemmes + 90 gemmes restants = 3 X 100 gemmes = 3 tentatives gratuites.

RouteSoieArmadaGemmes.png


Comment jouer ?

Pour jouer à l'Armada, c'est très simple :

  • cliquez
    • sur l'image en bas à droite de l'écran Bateau ou Village (1)
    • sur l'image en bas à droite puis choisissez l'évènement "Armada" (2)
  • achetez des cartes d'action avec les points de ravitaillement
  • coulez tous les navires pirates lors de batailles navales

RouteSoieCoin3.png

Chantier naval : cartes d'action

RouteSoieArmadaChantiernaval.png


Chaque Point de ravitaillement permet d'acheter une carte d'action dans le chantier naval.

Une carte d'action vous indiquera :

  • sa rareté (3)
  • son type (4)
  • son titre (5)
  • ses effets (6)
  • sa condition (7)

ArmadaDetailsCarte.png


Elle peut être de 2 types :

  • ArmadaCarteTypeAttaque.png : Attaque - Elle vous permet de révéler ou de tirer sur une ou des cases adverses.
  • ArmadaCarteTypeDefense.png : Défense - Elle vous permet de réparer vos bateaux.

Elle possède un des 5 rangs de rareté ou probabilité d'obtention lors de son achat :

  • ArmadaCarteRareteCommune.png : Commune - 15 %
  • ArmadaCarteRareteUnco.png : Non Commune - 10 %
  • ArmadaCarteRareteRare.png : Rare - 6%
  • ArmadaCarteRareteEpique.png : Épique - 3 %
  • ArmadaCarteRareteLegendaire.png : Légendaire - 1 %

Elle est choisie aléatoirement lors de son achat parmi 12 cartes suivantes :

CARTE TITRE TYPE RARETÉ EFFETS & CONDITIONS
ArmadaCarteArtillerie.png Artillerie ArmadaCarteTypeAttaque.png ArmadaCarteRareteRare.png
  • Tire sur 1 case et sur les 4 adjacentes.
  • Vous devez posséder un bateau de type Cogue de guerre sur votre plateau pour pouvoir utiliser cette carte.
ArmadaCarteChantiernaval.png Chantier naval ArmadaCarteTypeDefense.png ArmadaCarteRareteEpique.png
  • Répare toutes les cases d'un bateau allié.
ArmadaCarteFlechesenflammees.png Flèches enflammées ArmadaCarteTypeAttaque.png ArmadaCarteRareteEpique.png
  • Tire sur 1 case et révèle les 8 cases adjacentes si un bateau est touché.
  • Vous devez posséder un bateau de type Caraque de guerre sur votre plateau pour pouvoir utiliser cette carte.
ArmadaCarteGrossebertha.png Grosse Bertha ArmadaCarteTypeAttaque.png ArmadaCarteRareteLegendaire.png
  • Tire sur une zone de 5x5 cases (boum).
  • Vous devez posséder un bateau de type Caraque de guerre sur votre plateau pour pouvoir utiliser cette carte.
ArmadaCarteLonguevue.png Longue-vue ArmadaCarteTypeAttaque.png ArmadaCarteRareteCommune.png
  • Révèle 1 case et permet de rejouer.
  • Vous devez posséder un bateau de type Foncet sur votre plateau pour pouvoir utiliser cette carte.
ArmadaCarteMouette.png Mouette ArmadaCarteTypeAttaque.png ArmadaCarteRareteRare.png
  • Révèle 1 case et ses 8 cases adjacentes.
ArmadaCarteRenfort.png Renfort ArmadaCarteTypeDefense.png ArmadaCarteRareteRare.png
  • Répare 1 case d'un bateau allié et permet de rejouer.
  • Vous devez posséder un bateau de type Foncet sur votre plateau pour pouvoir utiliser cette carte.
ArmadaCarteReparation.png Réparation ArmadaCarteTypeDefense.png ArmadaCarteRareteUnco.png
  • Répare 1 case d'un bateau allié.
ArmadaCarteTirlaveugle.png Tir aveugle ArmadaCarteTypeAttaque.png ArmadaCarteRareteCommune.png
  • Tire sur 1 case.
ArmadaCarteTirchanceux.png Tir chanceux ArmadaCarteTypeAttaque.png ArmadaCarteRareteUnco.png
  • Tire sur 1 case, et permet de rejouer si un bateau est touché.
  • Vous devez posséder un bateau de type Nave génoise sur votre plateau pour pouvoir utiliser cette carte.
ArmadaCarteTirsommation.png Tir de sommation ArmadaCarteTypeAttaque.png ArmadaCarteRareteUnco.png
  • Tire sur 5 cases au hasard.
  • Vous devez posséder un bateau de type Cogue de guerre sur votre plateau pour pouvoir utiliser cette carte.
ArmadaCarteTirprecis.png Tir précis ArmadaCarteTypeAttaque.png ArmadaCarteRareteCommune.png
  • Tire sur 1 case révélée, et permet de rejouer.
  • Vous devez posséder un bateau de type Nave génoise sur votre plateau pour pouvoir utiliser cette carte.

Chaque carte permet une action lors d'une bataille. Elle possède toute aussi une condition, c'est-à-dire qu'elle est utilisable selon si vous possédez sur votre plateau de bataille le bateau lié :

  • Tous ou tous les bateaux : tir aveugle, réparation, mouette, chantier naval
  • Foncet : longue vue, renfort
  • Nave génoise : tir précis, tir chanceux
  • Cogue de guerre : artillerie, tir de sommation
  • Caraque de guerre : flèches enflammées, grosse bertha

Remarque :

  • La présentation des navires est donnée dans la bataille navale.

Bataille navale

RdSArmadaBatailleNav.png


La bataille navale présente 2 grilles

La bataille navale vous oppose aux pirates sanguinaires (ordinateur). Chacun dispose de :

  • une grille carrée de côté 5 à 10, dont les lignes sont numérotées de 1 à 10 et les colonnes de A à J
  • une flotte composée de quelques bateaux de deux à cinq cases de long :
    • Bateau1Foncet.png : Foncet - 2 cases
    • Bateau2Nave.png : Nave génoise - 3 cases
    • Bateau3Cogue.png : Cogue de guerre - 4 cases
    • Bateau4Caraque.png : Caraque de guerre - 5 cases
    • Bateau5Napadelis.png : Napadélis - 5 cases (navire amiral pirate)

La grille des pirates présente 2 types de cases :

  • non révélé :
    • CaseOceanBrumeuse.png : océan brumeux
  • révélée :
    • CaseOceanRevelee.png : océan vide
    • CaseOceanBateau.png : navire repéré
    • CaseOceanTirreussi.png : navire touché
    • CaseOceanTirrate.png : tir manqué
    • CaseOceanButin.png : caisse à butin

Remarque :

  • Les six premières batailles se nomment : Bataille du Rocher Noir, Bataille du Cap Venteux, Bataille des Belles Îles, Bataille du Golfe Clair, Bataille du Passage Escarpé et Bataille de la Baie des Poulets.
  • Les flottes sont posées aléatoirement sur les grilles.

Où lire le règlement

RdSArmadaReglement.png


Dans le quatrième onglet intitulé "Règlement", vous pourrez consulter toutes les règles du jeu et savoir ce que contiennent les caisses de butins et les cales des navires pirates. À noter que vous connaissez les règles à présent après avoir lu cette page jusqu'ici.

Flibustiers et flibustières, ne nous reste plus qu'à vous souhaiter une fructueuse chasse et bonne mire !

Gains

RouteSoieArmada2021.png


Les gains possibles sont :


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