Poisson : Différence entre versions
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Version du 10 novembre 2021 à 23:25
Faim : +2, Intelligence : +2 - Cale l'estomac et active les neurones. À pêcher au lac du village ou sur un bateau.
Le poisson est :
- un aliment classique :
- obtenu lors des animations :
- de Noël en ouvrant une case du calendrier de l'avent (2016)
- du 1er Avril (Poisson d'Avril - 2013)
- de la Route de la Soie en tapant le code cadeau MBRI8LF7D9 (2021)
- vendu au souk d'Alexandrie (Barracuda)
- obtenu lors des animations :
- un produit du village :
- pêché dans le lac de certains villages
- pêché dans le lac de certains villages
Il fournit :
- 2 points de Faim
- 2 points d'Intelligence
Il peut être vendu ou acheté sur le marché du village entre 7,00 et 30,95 écus.
Il représente un encombrement de 5.
Une multitude de variété de poissons peuvent être péchés dans les Royaumes : (liste non exhaustive) :
- Anguille : Cosne, Dax, Mâcon, Millau, Montbrison, Nevers, Sarlat, Saumur, Tarbes
- Barracuda : Alexandrie
- Brochet : Albi, Cosne, Dax, Mâcon, Millau, Nevers, Orléans, Sarlat, Saumur, Tarbes
- Cabillaud : ???
- Carpe : Albi, Cosne, Dax, Espalion, Mâcon, Millau, Montbrison, Nevers, Orléans, Port Láirge, Sarlat, Saumur, Tarbes
- Congre : Bayonne, Port Láirge
- Daurade : Mimizan
- Goujon : Albi, Cosne, Espalion, Mâcon, Millau, Nevers, Orléans, Sarlat, Saumur, Tarbes
- Hareng : Bertincourt, Port Láirge
- Merlan : Bayonne, Port Láirge
- Mulet : Bayonne, Bertincourt, Mimizan, Port Láirge
- Omble chevalier : ???
- Ombre : Albi, Cosne, Mâcon, Millau, Nevers, Orléans, Sarlat, Tarbes
- Poisson : partout ailleurs
- Raie : Bayonne, Bertincourt, Mimizan, Port Láirge
- Rascasse : ???
- Rouget : Bertincourt, Bayonne, Dax, Port Láirge
- Saumon : Dax
- Silure : ???
- Sole : Bayonne, Mimizan, Port Láirge
- Thon : Bayonne, Mimizan, Port Láirge
- Truite : Albi, Cosne, Espalion, Mâcon, Millau, Montbrison, Nevers Orléans, Port Láirge, Sarlat, Saumur, Tarbes
- Turbot : ???
Les lieux de pêche
Au souk :
Le barracuda ne peut pas être pêché dans un lac.
Il est le seul poisson vendu sur le souk d'Alexandrie contre 16,00 écus.
Dans le lac :
Le lac est une activité du village.
Tout un chacun peut pêcher sur un lac, vous devez vous rendre :
- Application :
- Travail > Lac et lancer l'action
- Web :
- Cabine de pilotage > "Pêcher" et valider l'action.
- Cabine de pilotage > "Pêcher" et valider l'action.
Pêcher sur un lac :
- est une activité de 22 heures ou 100 PAs. Il est donc impossible de travailler ailleurs en même temps
- fournit entre 0 et 2 poissons
Remarque :
- Les détails de la pêche sur un lac sont donnés dans la page du lac.
- Son résultat est indiqué dans le journal à la fin de l'activité "Pêcher". Les poissons pêchés apparaissent dans l'inventaire de votre personnage.
- Pour améliorer son rendement, votre personnage peut utiliser une barque et/ou une canne à pêche
A bord d'un bateau :
Equipage, passagers peuvent pêcher à bord d'un bateau, sauf le capitaine de bateau.
Pour pêcher à bord d'un bateau, vous devez vous rendre :
- Application :
- il n'est pas possible de pêcher sur un bateau pour le moment
- Web :
- Pont du bateau > "Pêcher" et valider l'action.
- Pont du bateau > "Pêcher" et valider l'action.
Pêcher à bord d'un bateau :
- est une activité de 22 heures. Il est donc impossible de barrer le bateau en même temps
- fournit entre 0 et 1 poisson
Remarque :
- Le résultat de la pêche est indiqué dans le journal à la fin de l'activité "Pêcher". Les poissons pêchés apparaissent dans l'inventaire de votre personnage.
- Pour améliorer sa qualité, votre personnage peut utiliser un filet de pêche et/ou un goéland Pêcheur.
- Pour améliorer son rendement, votre personnage peut utiliser une canne à pêche.
Les rendements de pêche
Sur un lac, votre personnage a un rendement :
- initial entre 70 à 90%
- avec une canne à pêche entre 80 à 100%
- avec une barque entre 70 et 135%
- avec une barque et une canne à pêche entre 80 à 145%
A bord d'un navire, votre personnage a :
- initialement :
- 1% de chances d'avoir une paire de bottes
- 40% de chances d'avoir un poisson avec 0 d'intelligence
- 52% de chances d'avoir un poisson avec 255 d'intelligence
- Entre 0 et 255 d'intelligence, le progression de cette probabilité est linéaire
- avec un filet de pêche et si un poisson est pêché :
- 0% de chances d'avoir une paire de bottes
- 1% de chances de quintupler la prise
- 4% de chances de quadrupler la prise
- 25% de chances de tripler la prise
- 70% de chances de doubler la prise
- avec une canne à pêche :
- +10% sur le rendement
- +10% sur le rendement
- avec un goéland Pêcheur :
- 25% de chances d'avoir un poisson supplémentaire
- 25% de chances d'avoir un poisson supplémentaire