Sabre de l'Amiral : Différence entre versions
De Wiki officiel de Renaissance Kingdoms
(Mise en forme) |
(Correction lien) |
||
Ligne 21 : | Ligne 21 : | ||
Il peut se briser après un combat. Sa probabilité de casse est déterminée par un jet de dé majoré de 1.<br/><br/> | Il peut se briser après un combat. Sa probabilité de casse est déterminée par un jet de dé majoré de 1.<br/><br/> | ||
− | Il se place dans l'emplacement VIII. Armes.<br/><br/> | + | Il se place dans l'[[emplacement]] VIII. Armes.<br/><br/> |
'''Remarque :'''<br/> | '''Remarque :'''<br/> | ||
− | * Dès que le sabre de l'Amiral est utilisé à partir de l'inventaire : il sera transféré "temporairement" dans la [[garde-robe]]. | + | * Dès que le sabre de l'Amiral est utilisé à partir de l'inventaire : il sera transféré "temporairement" dans la [[Vêtements et équipement|garde-robe]]. |
* Le bonus de déplacement agit quand votre personnage porte les [[habits de jour de l'Amiral]], le sabre de l'Amiral et le [[tricorne de l'Amiral]] sur sa [[fiche personnage]].<br/><br/> | * Le bonus de déplacement agit quand votre personnage porte les [[habits de jour de l'Amiral]], le sabre de l'Amiral et le [[tricorne de l'Amiral]] sur sa [[fiche personnage]].<br/><br/> | ||
Version du 13 juillet 2021 à 17:42
Le sabre de l'Amiral est :
- une arme de guerre :
- modifiant de +3 le facteur de combat de votre personnage seulement lors d'un combat au sein d'une, contre une ou avec une armée
- ne pouvant être fabriquée par un artisan dans son échoppe
- un élément du Pack Amiral :
- pouvant être acheté via la galerie des panoplies
- un objet spécial
- obtenu lors des animations de Noël en ouvrant une case du calendrier de l'avent (2018)
- obtenu lors des animations de Noël en ouvrant une case du calendrier de l'avent (2018)
Il fournit :
- 10 pour cent de chance de réussir un déplacement en mer
Il peut être vendu ou acheté sur le marché du village entre 100,00 et 300,95 écus.
Il représente un encombrement de 20 lorsqu'il se trouve dans l'inventaire du personnage, 0 si il est utilisé.
Il peut se briser après un combat. Sa probabilité de casse est déterminée par un jet de dé majoré de 1.
Il se place dans l'emplacement VIII. Armes.
Remarque :
- Dès que le sabre de l'Amiral est utilisé à partir de l'inventaire : il sera transféré "temporairement" dans la garde-robe.
- Le bonus de déplacement agit quand votre personnage porte les habits de jour de l'Amiral, le sabre de l'Amiral et le tricorne de l'Amiral sur sa fiche personnage.