Sabre de l'Amiral : Différence entre versions

De Wiki officiel de Renaissance Kingdoms
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* un élément du [[Pack Amiral]] pouvant être acheté via la [[galerie des panoplies]]
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* 10% de chance de réussir un déplacement en mer si votre personnage porte la tenue complète de l'Amiral ou Pack Amiral<br/><br/>
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Il peut être vendu ou acheté sur le [[marché]] du [[village]] entre 100,00 et 300,95 [[écu]]s.<br/><br/>
 
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* Dès que le sabre de l'Amiral est utilisé à partir de l'inventaire : il sera transféré "temporairement" dans la garde-robe.
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* Dès que le sabre de l'Amiral est utilisé à partir de l'inventaire : il sera transféré "temporairement" dans la [[garde-robe]].
 
* Le bonus de déplacement agit quand votre personnage porte les [[habits de jour de l'Amiral]], le sabre de l'Amiral et le [[tricorne de l'Amiral]] sur sa [[fiche personnage]].<br/><br/>
 
* Le bonus de déplacement agit quand votre personnage porte les [[habits de jour de l'Amiral]], le sabre de l'Amiral et le [[tricorne de l'Amiral]] sur sa [[fiche personnage]].<br/><br/>
  
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Version du 24 novembre 2020 à 15:14

IGdescription2.png SabreAmiral.png Arme : + 3 coups - Chances de réussir un déplacement en mer : +10% si vous êtes capitaine et que vous portez le Tricorne, les Habits de jour et le Sabre de l’Amiral - Se gagne lors des festivités de Noël 1466. Peut se briser lors d'un combat.

Le sabre de l'Amiral est :

Il fournit :

  • 10 pour cent de chance de réussir un déplacement en mer

Il peut être vendu ou acheté sur le marché du village entre 100,00 et 300,95 écus.

Il représente un encombrement de 20 lorsqu'il se trouve dans l'inventaire du personnage, 0 si il est utilisé.

Il peut se briser après un combat. Sa probabilité de casse est déterminée par un jet de dé majoré de 1.

Il se place dans l'emplacement VIII. Armes.

Remarque :

SabreAmiralh.pngSabreAmiralf.png


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