Échoppe : Différence entre versions
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Version du 15 septembre 2020 à 18:05
Après avoir passé son temps à s'occuper de ses champs, votre personnage, gros paysan (Niveau IV), peut acquérir un atelier, anciennement une échoppe, et ainsi devenir artisan (Niveau V).
Sommaire
Choisir un atelier
- Le choix d'un atelier se fait au moment de son achat
- Un atelier coûte 500 écus
- Un atelier ne peut pas être vendu sur le marché foncier
- Un seul atelier peut être possédé par votre personnage
- Les ateliers spéciaux ne sont pas accessibles lors du passage au niveau V
- Pour changer de métier, le premier atelier doit être détruit (réinitialisé) avant d'en construire un nouveau, ce qui coûte aussi 500 écus.
Remarque:
- Les 500 écus dépensés disparaissent purement et simplement: entendez par là qu'ils sont détruits et ne bénéficient à personne, ni même à la mairie, ni au comté ou ni au duché
- Changer de métier offre la possibilité de payer moins cher le passage au niveau VI et ainsi y accéder plus rapidement (ou pas...)
- Il faut détruire son premier atelier (réinitialiser) pour pouvoir choisir un atelier spécial. Les ateliers spéciaux ne sont disponibles que dans certaines régions
Travailler dans l'atelier
- Le travail prend de 1 à 22 heures selon la production choisie
- Il est impossible de travailler ailleurs en même temps
- Il est impossible de travailler dans l'atelier si votre personnage n'est pas présent dans le village où se trouve son foyer
- Avant le début du travail, les matières premières nécessaires à la production doivent être placés dans le coffre du foyer
- A la fin du travail, les produits fabriqués sont disponibles dans le coffre du foyer
Accéder à l'atelier
- L'atelier est accessible via le menu à gauche de l'interface par le bouton "Mon foyer", "Mes biens" puis "Atelier"
- L'atelier est seulement accessible dans le village de la propriété de votre personnage.
Les différents ateliers
Ateliers classiques
Ils fournissent des aliments, des matières premières, des outils, des vêtements...
- L'atelier du botaniste
- L'atelier du boucher
- L'atelier du boulanger
- L'atelier du charpentier
- L'atelier du forgeron
- L'atelier du meunier
- L'atelier du sculpteur
- L'atelier du tisserand
Ateliers spéciaux
Ils ne sont disponibles que dans certaines régions.
Ils fournissent les aliments de luxe ou produits de luxe cartes de consommation des personnages érudits (niveau VII)
- La Cave à vin
- La Fromagerie
- La Ferme à cidre
- La distillerie de whisky
- La distillerie de whiskey
- Le Pressoir à olives