Tournoi d'archerie : Différence entre versions

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* Des bourses de 5, 10, 20, 30, 40, 50, 100, 200, 300, 400, 500, 600, 700, 800, 900, 1000, 2000 ou 3000 écus sonnants et trébuchants</ul>
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* Des bourses d'[[écu]]s de 5, 10, 20, 30, 40, 50, 100, 200, 300, 400, 500, 600, 700, 800, 900, 1000, 2000 ou 3000 écus sonnants et trébuchants</ul>
 
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Version du 27 septembre 2024 à 08:38

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Le tournoi d'archerie est une animation temporaire déclenchée par l'adjoint aux animations.

  • Editions : ∞.


Remarque :

But du jeu

Acheter des carquois, tirer une volée de 4 flèches par manche pour toucher le centre de la cible tout en contrôlant la force et la direction du vent.

TArcherieAccueil.png


Obtenir des carquois

TArcherieAchat.png


Pour obtenir des carquois (IconeNbFleches.png), votre personnage a deux possibilités, en :

  • acheter directement avec des écus (Ecus01.png) : BoutonLiceAchatCarquois.png
  • recevoir gratuitement au début du tournoi.

Un carquois permet à votre personnage de tirer une volée de 4 flèches à chacune des 3 manches

Remarque :

  • L'adjoint aux animations peut choisir d'offrir entre 1 à 10 carquois aux participants.
  • Les écus dépensés dans l'achat de carquois sont reversés dans les coffres de la mairie.

Comment jouer ?

TArcherieJouer.png


Pour participer à un tournoi d'archerie, c'est très simple : rendez vous à la lice.

Obtenez vos carquois et commencez une nouvelle partie : BoutonLiceJouer.png

Avant chaque tir, contrôlez bien la direction et la force du vent...
ou
Arrêtez la partie, à tout moment, pour la reprendre plus tard : BoutonLiceReprendre.png

Remarque :

Manche

TArcherieMancheFanon.gif


Une partie est composée de 3 manches.

Chaque manche est :

  • indiquée par un fanon, quand elle est active.
  • composée d'une volée de 4 flèches pour toucher la cible.

Cible

TArcherieCible.png


A chaque manche, la cible va s'éloigner.
Sa distance va s'agrandir : de courte, moyenne à longue.

Plus la distance sera grande, plus le mouvement des flèches en sera impacté.
Une contre-visée vers le haut de la cible permet de compenser cet impact.

Vent


La force et la direction du vent impactent aussi le mouvement des flèches.

Classement

TArcherieClassement.png


Vous gagnez un maximum de points quand vous mettez dans le mille avec vos flèches, respectivement : 150, 300 et 700 pour les trois distances. Donc, le score maximal que vous pouvez atteindre est 4600.

Remarque :

  • Le classement est établi sur le meilleur score obtenu en un seul carquois.
  • Rejouer permet de tenter d'améliorer son score, mais les points des différents carquois ne se cumulent pas entre eux.

Trophées

Jouer à un tournoi d'archerie octroie plusieurs trophées :

  • Archer

Archer.jpg Participer à un tournoi de tir à l'arc

  • Archer chevronné

Archerchevronne.jpg Participer à trois tournois de tir à l'arc

  • Dommage collatéral

Dommagecollateral.png Ne mettre aucune flèche dans la cible lors d'un tournoi de tir à l'arc

  • Robin des bois

Robin.jpg Remporter un tournoi de tir à l'arc

Gains

Les nombreuses récompenses, que vous pouvez obtenir, sont :

TArcherieEdition.png
    • Des bourses d'écus de 5, 10, 20, 30, 40, 50, 100, 200, 300, 400, 500, 600, 700, 800, 900, 1000, 2000 ou 3000 écus sonnants et trébuchants



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