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Version du 9 mars 2022 à 13:57
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Sommaire
Introduction
[Nom de la Connaissance] est une connaissance du domaine de connaissances :
- Science de l'État.
- Art de la guerre.
- Morale.
- Ontothéologie.
- Langues.
- Médecine.
- Sciences et techniques.
- Compétences de navigation.
Elle peut être étudiée par votre personnage à l'université dès le niveau 50.
Elle fait partie du / ne fait partie d'aucun bagage culturel après que votre personnage érudit, niveau ≥ 100, ait choisi sa voie.
Remarque :
- Un seul domaine de connaissances est à choisir parmi la liste des 8 propositions.
- Il vous faut choisir une des 2 mentions : fait partie du ou ne fait partie d'aucun.
CODE :
[[Nom de la Connaissance]] est une connaissance du Domaine de connaissances :
[[Science de l'État]].
[[Art de la guerre]].
[[Morale]].
[[Ontothéologie]].
[[Langue]]s.
[[Médecine]].
[[Sciences et techniques]].
[[Compétences de navigation]].<br/><br/>
Elle peut être étudiée par votre [[personnage]] à l'[[université]] dès le [[niveau]] 50.<br/>
Elle fait partie du [[bagage de culturel]] après que votre personnage [[érudit]], niveau ≥ 100, ait choisi sa voie.<br/><br/>
Elle ne fait partie d'aucun [[bagage de culturel]] après que votre personnage [[érudit]], niveau ≥ 100, ait choisi sa voie.<br/><br/>
Comment l'obtenir ?
Plusieurs solutions existent pour la découvrir :
- Suivre un cours de cette connaissance
- Travailler un domaine de connaissances et choisir alors le [Domaine de connaissances]
- Chercher une idée nouvelle
Remarque :
- La probabilité de découvrir cette connaissance est faible à très très faible en travaillant un domaine de connaissances et/ou cherchant une idée nouvelle.
CODE :
Plusieurs solutions existent pour la découvrir :
* Suivre un [[cours]] de cette connaissance
* [[Travailler un domaine de connaissances]] et choisir alors le [Domaine de connaissances]
* [[Chercher une idée nouvelle]]<br/><br/>
'''Remarque :'''<br/>
* La probabilité de découvrir cette connaissance est faible à très très faible en travaillant un domaine de connaissances et/ou cherchant une idée nouvelle.<br/><br/>
Comment l'étudier ?
- Suivre des cours à l'université : de 3 à 6% par cours
- Se perfectionner à l'université : de 1 à 3% par perfectionnement
Remarque :
- Votre personnage aura un bonus sur son apprentissage de cette connaissance si il consomme un philtre du Haut-Thé, est intelligent, noble de robe et/ou possède le Vrelo Znanja.
- Les bonus sur l'apprentissage d'une connaissance sont cumulatifs.
CODE :
* Suivre des cours à l'université : de 3 à 6% par cours
* [[Se perfectionner]] à l'université : de 1 à 3% par perfectionnement<br/><br/>
'''Remarque :'''<br/>
* Votre personnage aura un bonus sur son apprentissage de cette connaissance si il consomme un [[philtre du Haut-Thé]], est [[intelligence|intelligent]], [[noble de robe]] et/ou possède le [[Vrelo Znanja]].
* Les bonus sur l'apprentissage d'une connaissance sont cumulatifs.<br/><br/>
Limites possibles
Aucune.
[Nombre]% si on ne maîtrise pas [Nom de la Connaissance] à 100%
Remarque :
- Il vous faut choisir entre aucune limite possible et la liste des autres connaissances limitant l'apprentissage.
CODE :
Aucune.<br/><br/>
[Nombre]% si on ne maîtrise pas [Nom de la Connaissance] à 100%<br/><br/>
A quoi ça sert ?
Maîtriser cette connaissance (100%) permet :
- au capitaine de bateau de :
- [Action]
- à un conseiller militaire :
- de fournir 10 points d'Armée à une armée
- à un clerc :
- de recueillir les confessions et ainsi de faire baisser les péchés mignon (désactivé)
- de prêcher et ainsi de diffuser ses idées (désactivé)
- à un fonctionnaire :
- de fournir 10 points d'État à une mairie ou un Comté / Duché
- à un érudit :
- au médecin de :
- [Action]
- à un ouvrier :
- de postuler aux offres d'emploi pour les chantiers de construction de l'hôtel particulier d'un bourgeois, du port
- au bourgeois
- d’ obtenir 125 points de luxe
- d’ obtenir 125 points de luxe
Remarque :
- Le détail de l’ensemble des pré-requis nécessaires pour chaque connaissance est détaillé dans la page qui lui est dédiée.
CODE :
Maîtriser cette connaissance (100%) permet :
* au [[capitaine de bateau]] de :
** [Action]
* à un [[conseiller militaire]] :
** de fournir 10 [[point d'Armée|points d'Armée]] à une [[armée]]
* à un [[clerc]] :
** de recueillir les [[confession]]s et ainsi de faire baisser les [[Vices et vertus|péchés mignon]] (désactivé)
** de [[prêcher]] et ainsi de diffuser ses [[idée]]s (désactivé)
* à un [[fonctionnaire]] :
** de fournir 10 [[point d'État|points d'État]] à une [[mairie]] ou un [[Comté]] / [[Duché]]
* à un [[érudit]] :
** d’[[enseigner]] à l’université et donc de gagner des [[écu]]s
** de débloquer d’autres connaissances :
*** Aller au delà de [Nombre]% en :
**** [Nom de la Connaissance]
* au [[médecin]] de :
** [Action]
* à un [[ouvrier]] :
** de postuler aux offres d'emploi pour les chantiers de construction de l'[[hôtel particulier]] d'un bourgeois, du [[port]]
* au [[bourgeois]] :
** d’ obtenir 125 [[point de luxe|points de luxe]]<br/><br/>
'''Remarque :'''<br/>
* Le détail de l’ensemble des pré-requis nécessaires pour chaque connaissance est détaillé dans la page qui lui est dédiée.<br/><br/>