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Version du 24 février 2022 à 14:47
Après avoir passé son temps à s'occuper de ses champs, votre personnage, paysan, peut acquérir un atelier lorsqu'il a un niveau ≥ 25 et une maison.
Il devient alors un artisan.
Sommaire
Choisir un atelier
Votre personnage ne peut possédé qu'un seul atelier. Pour le choisir ou l'acheter sur le marché foncier, votre personnage doit :
- être dans le village où se trouve sa maison.
- sélectionner un atelier parmi 8 classiques et 6 spéciaux.
- posséder au moins 100 écus dans son inventaire.
- confirmer son choix :
Les ateliers spéciaux ne sont pas accessibles lors du premier achat () et ne sont disponibles que dans certaines régions.
Pour changer d'atelier, de métier, vous devez réinitialiser le premier avant de construire le nouveau. Il vous en coûtera le prix d'un atelier neuf.
Remarque:
- Les 100 écus dépensés disparaissent purement et simplement dans le vide levanesque : entendez par là qu'ils sont détruits et ne bénéficient à personne, ni même à la mairie, ni au comté ou au duché
- Il faut détruire le premier atelier (réinitialiser) pour pouvoir choisir un atelier spécial. Les ateliers spéciaux ne sont disponibles que dans certaines régions
Travailler dans l'atelier
Pour travailler dans l'atelier, votre personnage doit :
- être présent dans le village où se trouve sa maison.
- avoir déposé les matières premières nécessaires à la production dans le coffre du foyer avant le début du travail.
- ne pas travailler ailleurs.
- choisir une des productions possibles d'une durée entre 1 à 26 heures ou 5 à 101 Points d'Action :
- confirmer l'action :
A la fin du travail, les produits fabriqués seront déposés dans l'inventaire de la propriété.
Accéder à l'atelier
L'atelier est accessible via :
- l'Application :
- Village > Lieux > Ma propriété > Mes Biens > [Nom de l'atelier]
- le Web :
- Mes Biens > [Nom de l'atelier]
- Village > Mon foyer > Mes Biens > [Nom de l'atelier]
Les différents ateliers
Ateliers classiques
Ils fournissent des aliments, des aménagements, des matières premières, des outils, des vêtements...
- la pépinière
- la boucherie
- la boulangerie
- l'échoppe du charpentier
- la forge
- le moulin
- l'atelier du sculpteur
- l'atelier du tisserand
Ateliers spéciaux
Attention : ils ne sont disponibles que dans certaines régions.
Ils fournissent les aliments de luxe ou produits de luxe nécessaires aux cartes de consommation des personnages érudits...
- la cave à vin
- la fromagerie
- la ferme à cidre
- la distillerie de whisky
- la distillerie de whiskey
- le pressoir à olives