Champ de blé : Différence entre versions

De Wiki officiel de Renaissance Kingdoms
(Ajout accès)
(mise en forme)
Ligne 3 : Ligne 3 :
 
[[Image:champblé2.png|center]]<br/>
 
[[Image:champblé2.png|center]]<br/>
  
Le [[champ]] de blé produit des [[Sac de blé|sacs de blé]].<br/>
+
Le [[champ]] de blé produit des [[Sac de blé|sacs de blé]].<br/><br/>
  
 
Il est accessible via :
 
Il est accessible via :

Version du 23 février 2022 à 00:40

Vous lisez un article dont le contenu doit être « mis à jour ».


Champblé2.png


Le champ de blé produit des sacs de blé.

Il est accessible via :

Travailler au champ prend 22 heures ou 100 PAs. Il est impossible de travailler ailleurs en même temps.
La récolte est disponible dans l'inventaire de la propriété après la prochaine mise à jour à 3h00 (GMT).

Cycle

  • Jour 1 :
  • Jour 2 :
    • Mettre un sac de blé dans l'inventaire de la propriété
    • Semer soi-même ou
    • Embaucher un ouvrier entre 0 et 19 points d'Intelligence
  • Jours 3 à 9 :
    • Votre champ de blé pousse tranquillou, mais n'oubliez pas : le champ est le maître, l'homme est son invité.
  • Jour 10 :
    • Récolter soi-même ou
    • Embaucher un ouvrier entre 0 et 19 points de Force

Remarque :

  • Sans un sac de blé dans l'inventaire de la propriété, le champ ne pourra pas être semé.
  • Votre personnage doit posséder la compétence "Employeur agricole" pour pouvoir recruter des travailleurs dans son champ. La compétence "Employeur exigeant" lui permettra de définir les caractéristiques lors de l'embauche de travailleurs dans ses champs.
  • Votre personnage doit posséder la compétence "Hobereau" pour pouvoir acheter son deuxième champ.

Rendements

Selon les points de caractéristiques demandés, les outils utilisés, les compétences acquises et la vertu de prédilection de votre personnage, le rendement ou nombre de sacs de blé est :

  • Champ 1 : de 6 à ?? sacs de blé
  • Champ 2 : de 4 à ?? sacs de blé

Qualité

La qualité du champ est de base à 50%.

Elle peut être augmentée de :

  • de 0,25% par point de Force, d'Intelligence possédé ou demandé
  • de 2%% ou 4% si la vertu de prédilection de votre personnage est la "Conservation"
  • 10% si votre personnage ou l'ouvrier porte une faux de l’Ankou avant la fin de l'activité "Récolter"
  • 15% avec la compétence "Bon sens paysan" acquise (10% de chance)
  • 20% si votre personnage possède un soc, placé dans l'inventaire de sa propriété avant la fin de l'activité "Labourer"
  • de 5% à 25% avec la compétence "Cultivateur"

Remarque :

  • La récolte a une chance d'être doublée avec la compétence "Prier le bon saint" (2% ou 5% de chance).


Rentabilité

Feuille de calculs disponible sur :


Sommaire