Vêtement : Différence entre versions
De Wiki officiel de Renaissance Kingdoms
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* [[Bottes des Nobles Skanke]] | * [[Bottes des Nobles Skanke]] | ||
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* [[Chaussons tricotés de Noël RK]] | * [[Chaussons tricotés de Noël RK]] | ||
* [[Chaussures du voleur par Anaon]] | * [[Chaussures du voleur par Anaon]] | ||
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* [[Étendard Ottoman]] | * [[Étendard Ottoman]] | ||
+ | * [[Faucille]] | ||
* [[Faux de l’Ankou]] | * [[Faux de l’Ankou]] | ||
* [[Fourche paysanne]] | * [[Fourche paysanne]] | ||
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+ | * [[Gilet de l'Herboriste]] | ||
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* [[Bustier]] | * [[Bustier]] | ||
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+ | * [[Chemise de l'Herboriste]] | ||
* [[Chemise de soie]] | * [[Chemise de soie]] | ||
* [[Fête - 1]] | * [[Fête - 1]] | ||
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* [[Garde - 2]] | * [[Garde - 2]] | ||
+ | * [[Manchettes de l'Herboriste]] | ||
* [[Mariage - 2]] | * [[Mariage - 2]] | ||
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* [[Aventure - 3]] | * [[Aventure - 3]] | ||
* [[Ceinture]] | * [[Ceinture]] | ||
+ | * [[Ceinture de l'Herboriste]] | ||
* [[Ceinture des Nobles Skanke]] | * [[Ceinture des Nobles Skanke]] | ||
* [[Ceinture du voyageur par Kantonka]] | * [[Ceinture du voyageur par Kantonka]] |
Version du 14 septembre 2021 à 15:55
Un vêtement est un accessoire ou un cadre ou un décor ou un familier (animal de compagnie) ou un vêtement événementiel ou un vêtement fabriqué par un tisserand, pouvant être affiché sur la fiche personnage afin l'égayer et la personnaliser un peu plus.
Il peut être :
- mixte
- uniquement pour femme
- uniquement pour homme
Il sert, en plus d'égayer la fiche de votre personnage, aussi au passage du niveau 100 pour rencontrer le conseiller au Comte.
Tous les vêtements d'un même emplacement remplissent la même condition pour le choix de la voie.
Il peut être obtenu :
- par le tisserand, fabriqué dans son échoppe
- lors d'animations gérées par les Administrateurs
- sur le marché du village
- via
- l'Application :
- le Web :
- Accès premium > Achats divers > Galeries
- Village > Marché > Galeries
Il se place dans un des différents emplacements de Vêtements et équipement, anciennement la garde-robe de votre personnage.
Remarque :
- Pour porter, ôter un vêtement de la fiche de votre personnage, vous devez le mettre en garde-robe.
- Tout vêtement mis en garde-robe y est transféré définitivement. Vous ne pouvez donc plus le récupérer dans l'inventaire de votre personnage.
- Pour changer la couleur des vêtements portés et fabriqués par le tisserand, vous devez utiliser des teintures.
- Seuls les armes et les outils peuvent être récupérer dans l'inventaire de votre personnages. Les armes et outils non portés sur sa fiche restent dans son inventaire, bien qu'ils soient aussi affichés dans Vêtements et équipement.
Sommaire
- 1 Emplacements de Vêtements et équipement
- 1.1 I. Chapeaux & Casques
- 1.2 II. Tabliers & Gilets
- 1.3 III. Braies & Jupes
- 1.4 IV. Chaussures
- 1.5 V. Bijoux
- 1.6 VI. Mains
- 1.7 VII. Familiers
- 1.8 VIII. Armes
- 1.9 IX. Capes & Mantels
- 1.10 X. Bustiers et Chemises
- 1.11 XI. Sous-Vêtements
- 1.12 XII. Panoplies
- 1.13 XIII. Gants, Yeux Ceinture et Cou
- 1.14 XIV. Cadres & Fonds
- 1.15 XV. Boucliers
- 1.16 XVI. Outils
Emplacements de Vêtements et équipement
Vêtements et équipement est divisé 28 emplacements différents :
- 16 grands emplacements
- 21 sous-emplacements
I. Chapeaux & Casques
II. Tabliers & Gilets
MIXTE POUR FEMME POUR HOMME II.a TABLIERS
II.b GILETS
III. Braies & Jupes
MIXTE POUR FEMME POUR HOMME III.a BRAIES
III.b JUPES
IV. Chaussures
MIXTE POUR FEMME POUR HOMME IV. CHAUSSURES
V. Bijoux
MIXTE POUR FEMME POUR HOMME V. BIJOUX
VI. Mains
MIXTE POUR FEMME POUR HOMME VI.a MAIN GAUCHE
VI.b MAIN DROITE
VII. Familiers
VIII. Armes
IX. Capes & Mantels
MIXTE POUR FEMME POUR HOMME IX.a CAPES
IX.b MANTELS
X. Bustiers et Chemises
MIXTE POUR FEMME POUR HOMME X.a BUSTIERS
X.b CHEMISES
XI. Sous-Vêtements
MIXTE POUR FEMME POUR HOMME XI. Sous-Vêtements
XII. Panoplies
XIII. Gants, Yeux Ceinture et Cou
MIXTE POUR FEMME POUR HOMME XIII.a GANTS
XIII.b YEUX
XIII.c CEINTURE
XIII.d COU
XIV. Cadres & Fonds
XV. Boucliers
MIXTE POUR FEMME POUR HOMME XV. BOUCLIERS
XVI. Outils
MIXTE POUR FEMME POUR HOMME XVI.a ECHELLES
Utile au verger : XVI.b FILET
Utile pour pêcher : XVI.c BARQUE
Utile sur le lac :