Aide:Syntaxe pour débuter : Différence entre versions

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* [[Science de l'État]].
 
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* [[Art de la guerre]].
 
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* Un seul domaine de compétences est à choisir parmi la liste des 8 propositions.
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* Un seul domaine de connaissances est à choisir parmi la liste des 8 propositions.
 
* Il vous faut choisir une des 2 mentions : fait partie du ou ne fait partie d'aucun.</br></br>
 
* Il vous faut choisir une des 2 mentions : fait partie du ou ne fait partie d'aucun.</br></br>
  
 
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* Suivre un [[cours]] de cette connaissance
 
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* La probabilité de découvrir cette connaissance est faible à très très faible en travaillant un domaine de compétences et/ou cherchant une idée nouvelle.<br/><br/>
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* La probabilité de découvrir cette connaissance est faible à très très faible en travaillant un domaine de connaissances et/ou cherchant une idée nouvelle.<br/><br/>
  
 
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<nowiki>* Suivre un [[cours]] de cette connaissance</nowiki><br/>
 
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<nowiki>* La probabilité de découvrir cette connaissance est faible à très très faible en travaillant un domaine de compétences et/ou cherchant une idée nouvelle.<br/><br/></nowiki><br/><br/>
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Version du 12 août 2021 à 12:43

Cette page consiste à fournir aux éditeurs FR un modèle et les codages associés pour la création/mise à jour d'une page connaissance.

Introduction

[Nom de la Connaissance] est une connaissance du domaine de connaissances :

Elle peut être étudiée par votre personnage à l'université dès le niveau 50.
Elle fait partie du / ne fait partie d'aucun bagage de connaissance après que votre personnage érudit, niveau ≥ 100, ait choisi sa voie.

Remarque :

  • Un seul domaine de connaissances est à choisir parmi la liste des 8 propositions.
  • Il vous faut choisir une des 2 mentions : fait partie du ou ne fait partie d'aucun.

CODE :
[[Nom de la Connaissance]] est une connaissance du Domaine de connaissances :
[[Science de l'État]].
[[Art de la guerre]].
[[Morale]].
[[Ontothéologie]].
[[Langue]]s.
[[Médecine]].
[[Sciences et techniques]].
[[Compétences de navigation]].<br/><br/>

Elle peut être étudiée par votre [[personnage]] à l'[[université]] dès le [[niveau]] 50.<br/>
Elle fait partie du [[bagage de connaissance]] après que votre personnage [[érudit]], niveau ≥ 100, ait choisi sa voie.<br/><br/>
Elle ne fait partie d'aucun [[bagage de connaissance]] après que votre personnage [[érudit]], niveau ≥ 100, ait choisi sa voie.<br/><br/>

Comment l'obtenir ?

Plusieurs solutions existent pour la découvrir :

Remarque :

  • La probabilité de découvrir cette connaissance est faible à très très faible en travaillant un domaine de connaissances et/ou cherchant une idée nouvelle.

CODE :
Plusieurs solutions existent pour la découvrir :
* Suivre un [[cours]] de cette connaissance
* [[Travailler un domaine de connaissances]] et choisir alors le [Domaine de connaissances]
* [[Chercher une idée nouvelle]]<br/><br/>

'''Remarque :'''<br/>
* La probabilité de découvrir cette connaissance est faible à très très faible en travaillant un domaine de connaissances et/ou cherchant une idée nouvelle.<br/><br/>

Comment l'étudier ?

  • Suivre des cours à l'université : de 3 à 6% par cours
  • Se perfectionner à l'université : de 1 à 3% par perfectionnement

Remarque :

CODE :
* Suivre des cours à l'université : de 3 à 6% par cours
* [[Se perfectionner]] à l'université : de 1 à 3% par perfectionnement<br/><br/>

'''Remarque :'''<br/>
* Votre personnage aura un bonus sur son apprentissage de cette connaissance si il consomme un [[philtre du Haut-Thé]], est [[intelligence|intelligent]], [[noble de robe]] et/ou possède le [[Vrelo Znanja]].
* Les bonus sur l'apprentissage d'une connaissance sont cumulatifs.<br/><br/>

Limites possibles

Aucune.

[Nombre]% si on ne maîtrise pas [Nom de la Connaissance] à 100%

Remarque :

  • Il vous faut choisir entre aucune limite possible et la liste des autres connaissances limitant l'apprentissage.

CODE :
Aucune.<br/><br/>

[Nombre]% si on ne maîtrise pas [Nom de la Connaissance] à 100%<br/><br/>

A quoi ça sert ?

Maîtriser cette connaissance à 100% permet :

Remarque :

  • Le détail de l’ensemble des pré-requis nécessaires pour chaque connaissance est détaillé dans la page qui lui est dédiée.

CODE :
Maîtriser cette connaissance à 100% permet :
* au [[capitaine de bateau]] de :
** [Action]
* à un [[conseiller militaire]] :
** de fournir 10 [[point d'Armée|points d'Armée]] à un [[Comté]] / [[Duché]]
* à un [[fonctionnaire]] :
** de fournir 10 [[point d'État|points d'État]] à une [[mairie]] ou un [[Comté]] / [[Duché]]
* à un [[érudit]] :
** d’[[enseigner]] à l’université et donc de gagner des [[écu]]s
** de débloquer d’autres connaissances :
*** Aller au delà de [Nombre]% en :
**** [Nom de la Connaissance]
* au [[médecin]] de :
** [Action]
* à un [[ouvrier]] :
** de postuler aux offres d'emploi pour les chantiers de construction de l'[[hôtel particulier]] d'un bourgeois, du [[port]]
* au [[bourgeois]] d’ obtenir 125 [[point de luxe|points de luxe]]<br/><br/>

'''Remarque :'''<br/>
* Le détail de l’ensemble des pré-requis nécessaires pour chaque connaissance est détaillé dans la page qui lui est dédiée.<br/><br/>