Arme : Différence entre versions
De Wiki officiel de Renaissance Kingdoms
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Les armes sont le plus souvent portées à la main par votre personnage sur sa fiche afin de l'égayer et la personnaliser un peu plus. Elles lui sont aussi utiles dans le cadre :
Elles sont :
- défensives :
- boucliers diminuant de 1 le résultat du dé modificateur de coups.
- offensives :
- armes de guerre augmentant de 3 le facteur de combat de votre personnage.
- armes improvisées augmentant de 1 le résultat du dé modificateur de coups.
Après chaque combat, toute arme a une probabilité de casser.
Elles représentent un encombrement lorsqu'elles se trouvent dans l'inventaire de votre personnage, 0 si elles sont utilisées.
Remarque :
- Il n'est possible d'utiliser qu'une seule arme offensive et une seule arme défensive à la fois.
- Dès qu'une arme est utilisée à partir de l'inventaire : elle est transférée temporairement dans la garde-robe.
- Certains objets uniques peuvent être considérés comme des armes grâce aux bonus qu'ils octroient : Buste du Pape Eugène.
Armes de défense
Armes de guerre
- Épée
- Épée du Roi Paon
- Fléau d'armes par Minah
- Hallebarde des Gardes de Sa Majesté
- Lance séleucide
- Sabre de l'Amiral
- Xiphos séleucide
Armes improvisées
- Arbalète des Nobles Skanke
- Balai ténébreux
- Bannière du Champion
- Bâton
- Bâton des rois mages
- Béquille de combat par Clarinha
- Canne à pêche
- Canne du Grand Chambellan
- Crosse
- Faux de l’Ankou
- Fourche paysanne
- Gaule
- Grande poêle du Maître Queux
- Hache
- Hache danoise
- Hache de Robert Guiscard
- Hachoir de boucher par Minah
- Osmanli Sancagi (Étendard Ottoman)
- Pelle
- Pioche
- Sabre pirate - IRL des 11 ans
- Torche du Traqueux