Habits de jour de l'Amiral : Différence entre versions

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Les habits de jour de l'Amiral sont :
 
Les habits de jour de l'Amiral sont :
* un [[vêtement événementiel]] ne pouvant pas être fabriqué par un [[artisan]]
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* un élément du [[Pack Amiral]] :
* un élément du [[Pack Amiral]] pouvant être acheté via la [[galerie des panoplies]]
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** pouvant être acheté via la [[galerie des panoplies]]
* un [[objet spécial]] obtenu lors des [[animation]]s de [[Noël]] :
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* une [[panoplie]] :
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** ne pouvant pas être fabriqué par un [[artisan]] dans son [[échoppe]]
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* un [[vêtement événementiel]]
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** obtenu lors des [[animation]]s de [[Noël]] :
 
** en ouvrant une case du [[calendrier de l'avent]] (2018)<br/><br/>
 
** en ouvrant une case du [[calendrier de l'avent]] (2018)<br/><br/>
  
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Ils fournissent :
* 10% de chance de réussir un déplacement en mer si votre personnage porte la tenue complète de l'Amiral ou Pack Amiral<br/><br/>
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* 10% de chance de réussir un déplacement en mer<br/><br/>
  
Il peut être vendu ou acheté sur le [[marché]] du [[village]] entre 200,00 et 300,95 [[écu]]s.<br/><br/>
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Ils peuvent être vendus ou achetés sur le [[marché]] du [[village]] entre 200,00 et 300,95 [[écu]]s.<br/><br/>
  
Il représente un [[encombrement]] de 10 lorsqu'il se trouve dans l'[[inventaire]] du [[personnage]], 0 si il est utilisé.<br/><br/>
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Il se place dans l'emplacement XII Panoplies.<br/><br/>
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Ils se placent dans l'emplacement XII. Panoplies.<br/><br/>
  
 
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* Dès qu'il est utilisé à partir de l'inventaire : il sera transféré définitivement dans la garde-robe.
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* Dès qu'il est utilisé à partir de l'inventaire : il sera transféré définitivement dans la [[garde-robe]].
 
* Le bonus de déplacement agit quand votre personnage porte les habits de jour de l'Amiral, le [[sabre de l'Amiral]] et le [[tricorne de l'Amiral]] sur sa [[fiche personnage]].<br/><br/>
 
* Le bonus de déplacement agit quand votre personnage porte les habits de jour de l'Amiral, le [[sabre de l'Amiral]] et le [[tricorne de l'Amiral]] sur sa [[fiche personnage]].<br/><br/>
  
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Version du 21 novembre 2020 à 02:07

IGdescription2.png HabitsjourAmiral.png Vêtement mixte - Chances de réussir un déplacement en mer : +10% si vous êtes capitaine et que vous portez le Tricorne, les Habits de jour et le Sabre de l’Amiral - Se gagne lors des festivités de Noël 1466.

Les habits de jour de l'Amiral sont :

Ils fournissent :

  • 10% de chance de réussir un déplacement en mer

Ils peuvent être vendus ou achetés sur le marché du village entre 200,00 et 300,95 écus.

Ils représentent un encombrement de 10 lorsqu'ils se trouvent dans l'inventaire du personnage, 0 si ils sont utilisés.

Ils se placent dans l'emplacement XII. Panoplies.

Remarque :

HabitsjourAmiralh.pngHabitsjourAmiralf.png


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