Sabre de l'Amiral : Différence entre versions
De Wiki officiel de Renaissance Kingdoms
(Retrait vêtement événementiel et catégories associées) |
(Mise en forme) |
||
Ligne 4 : | Ligne 4 : | ||
Le sabre de l'Amiral est : | Le sabre de l'Amiral est : | ||
− | * une [[arme]] : | + | * une [[arme]] de guerre : |
− | ** modifiant de +3 | + | ** modifiant de +3 le [[facteur de combat]] de votre [[personnage]] '''seulement''' lors d'un [[combat]] au sein d'une, contre une ou avec une [[armée]] |
− | |||
− | |||
* un élément du [[Pack Amiral]] pouvant être acheté via la [[galerie des panoplies]] | * un élément du [[Pack Amiral]] pouvant être acheté via la [[galerie des panoplies]] | ||
− | * un [[objet spécial]] obtenu lors des [[animation]]s de [[Noël]] | + | * un [[objet spécial]] |
+ | ** ne pouvant être fabriqué par un artisan dans son [[échoppe]] | ||
+ | ** obtenu lors des [[animation]]s de [[Noël]] en ouvrant une case du [[calendrier de l'avent]] (2018)<br/><br/> | ||
Il fournit : | Il fournit : | ||
Ligne 17 : | Ligne 17 : | ||
Il représente un [[encombrement]] de 20 lorsqu'il se trouve dans l'[[inventaire]] du [[personnage]], 0 si il est utilisé.<br/><br/> | Il représente un [[encombrement]] de 20 lorsqu'il se trouve dans l'[[inventaire]] du [[personnage]], 0 si il est utilisé.<br/><br/> | ||
+ | |||
+ | Il peut se briser après un combat. La probabilité de casse est déterminée par un jet de dé majoré de 1 pour le sabre de l'Amiral.<br/><br/> | ||
Il se place dans l'emplacement VIII Armes.<br/><br/> | Il se place dans l'emplacement VIII Armes.<br/><br/> | ||
Ligne 22 : | Ligne 24 : | ||
'''Remarque :'''<br/> | '''Remarque :'''<br/> | ||
* Dès que le sabre de l'Amiral est utilisé à partir de l'inventaire : il sera transféré définitivement dans la garde-robe. | * Dès que le sabre de l'Amiral est utilisé à partir de l'inventaire : il sera transféré définitivement dans la garde-robe. | ||
− | |||
* Le bonus de déplacement agit quand votre personnage porte les [[habits de jour de l'Amiral]], le sabre de l'Amiral et le [[tricorne de l'Amiral]] sur sa [[fiche personnage]].<br/><br/> | * Le bonus de déplacement agit quand votre personnage porte les [[habits de jour de l'Amiral]], le sabre de l'Amiral et le [[tricorne de l'Amiral]] sur sa [[fiche personnage]].<br/><br/> | ||
Version du 1 octobre 2020 à 23:43
Le sabre de l'Amiral est :
- une arme de guerre :
- modifiant de +3 le facteur de combat de votre personnage seulement lors d'un combat au sein d'une, contre une ou avec une armée
- un élément du Pack Amiral pouvant être acheté via la galerie des panoplies
- un objet spécial
- ne pouvant être fabriqué par un artisan dans son échoppe
- obtenu lors des animations de Noël en ouvrant une case du calendrier de l'avent (2018)
Il fournit :
- 10% de chance de réussir un déplacement en mer si votre personnage porte la tenue complète de l'Amiral ou Pack Amiral
Il peut être vendu ou acheté sur le marché du village entre 100,00 et 300,95 écus.
Il représente un encombrement de 20 lorsqu'il se trouve dans l'inventaire du personnage, 0 si il est utilisé.
Il peut se briser après un combat. La probabilité de casse est déterminée par un jet de dé majoré de 1 pour le sabre de l'Amiral.
Il se place dans l'emplacement VIII Armes.
Remarque :
- Dès que le sabre de l'Amiral est utilisé à partir de l'inventaire : il sera transféré définitivement dans la garde-robe.
- Le bonus de déplacement agit quand votre personnage porte les habits de jour de l'Amiral, le sabre de l'Amiral et le tricorne de l'Amiral sur sa fiche personnage.