Lac : Différence entre versions
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Le lac est une activité du village, accessible via :
Pour pêcher dans un lac, votre personnage doit :
- posséder les compétences "Récolteur" et/ou "Récolteur gyrovague".
- ne pas travailler ailleurs.
- cliquer sur une des cases du lac.
A la fin de la pêche, son résultat est indiqué dans le journal et les poissons pêchés sont déposés dans l'inventaire de votre personnage.
Remarque :
- Les détails du rendement de la pêche (lac et bateau) sont aussi donnés dans la page pêcher.
- Pour améliorer son rendement, votre personnage peut utiliser une barque et/ou une canne à pêche
Sommaire
Production du lac
Pêcher sur un lac est une activité :
- d'une durée de 22 heures ou 100 Points d'Action
- permettant de se fournir entre 0 et 2 poissons.
Attention : Dès que vous cliquez sur une case du lac, votre personnage sera en train de pêcher. Il est impossible d'annuler l'action.
Chaque jour, un certain rendement est attribué aléatoirement à chaque case. Il varie entre 70% et 135% ; 100% valant 1 poisson.
Après avoir passé une journée à travailler dans le lac, votre personnage gagne donc un certain pourcentage de poisson, il obtient un poisson dans son inventaire pour chaque tranche de 100% obtenue:
- S'il obtient 87%, il gagne zéro poisson et 87% de reliquat
- S'il obtient 125%, il gagne un poissons et 25% de reliquat
Les reliquats de chaque journée s'accumulent au fur et à mesure des jours de travail au lac, et à chaque tranche de 100% de reliquat obtenue, un poisson est obtenu.
Places disponibles
Il peut y avoir autant d'ouvriers que possible par case. L'intérêt est donc de collaborer afin de se communiquer entre pêcheurs les meilleures cases pour augmenter les rendements de tous.
Pour collaborer, il est possible de le faire sur la halle du village ou encore sur des sites qui existent exprès pour cela comme par exemple:
- Melyadon (lien externe)
Bonus
L'Intelligence
Plus un personnage est intelligent, plus il peut tester différentes cases du lac afin de trouver celle qui lui donnera le meilleur rendement. Le nombre de déplacements qu'il peut effectuer varie selon la loi: 2 cases minimum et 1 case supplémentaire tous les 5 points d'intelligence:
- De 0 à 4 points d'intelligence: 2
- De 5 à 9 points d'intelligence: 3
- De 10 à 14 points d'intelligence: 4
- ...
- De 250 à 254 points d'intelligence: 52
La Force
Plus un personnage est fort, plus il peut aller pêcher au large:
- 0 point de force: uniquement la 1ère ligne en partant du bas
- 1 point de force: uniquement les 2 premières lignes en partant du bas
- 2 points de force: uniquement les 3 premières lignes en partant du bas
- ...
- 19 points de force: toutes les lignes
La barque
Pour les 6 premières lignes, il n'y a pas besoin d'utiliser une barque.
C'est-à-dire donc que à partir de [y7] l'usage d'une barque est nécessaire (la lettre "y" étant la représentation en mathématique d'une ligne, et la première ligne étant [y0] dans le jeu).
La canne à pêche
Le fait d'équiper une canne à pêche permet d'augmenter le rendement de la pêche de dix pour cent supplémentaires.