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Le bureau du bailli est uniquement accessible au bailli via :
- l'Application :
- Village > Lieux > Sénéchaussée > Votre bureau de bailli
- le Web :
Il peut s'occuper de :
Sommaire
- 1 Gestion financière des mines et des carrières
- 2 Statistiques financières
- 3 Gestion des animaux
- 4 Gestion des mandats
- 5 Gestion des dépenses militaires
- 6 Gestion des hauts fonctionnaires
- 7 Taxe sur les pontons
- 8 Gestion des transferts d'argent du Comté au Royaume
- 9 Gérer les demandes d'audits financiers
- 10 Gestion des bons du Trésor
- 11 Donner de l'argent à un personnage
- 12 Donner de l'argent à un village
- 13 Gérer les taxes sur les produits et les salaires
- 14 Voler de l'argent
- 15 Comptabilité
- 16 Taverniers ayant des taxes impayées
- 17 Capitaines n'ayant pas payé leurs taxes
Gestion financière des mines et des carrières
Il peut remplacer le commissaire aux mines et aux grands travaux en cas de besoin pour l'entretien et la gestion des mines
Statistiques financières
Dans son bureau, le bailli peut connaitre de manière détaillée des crédits et débits des caisses du duché. Il lui est possible de définir la période sur laquelle il souhaite afficher les données, celles-ci s'affichent dans un graphique en secteur (ou "camembert").
- Corruption
- Salaires des mines
- Salaires des soldats
- Création monétaire
- Taxes
- Frais payés par les candidats aux élections
- Etc...
Gestion des animaux
Il est en charge du cheptel du duché, qui permettent ensuite aux éleveurs d'acheter des animaux pour leurs champ: vaches, cochons, moutons, brebis et chèvres. L'élevage de chaque animal consomme une certaine quantité de sacs de blé ou de sacs de maïs:
- une vache: 3 sacs de blé ou 11,25 sacs de maïs.
- un mouton: 2,33 sacs de blé ou 8,75 sacs de maïs.
- un cochon: 1,67 sacs de blé ou 6,25 sacs de maïs.
Les arrondis sont toujours en sa défaveur.
Si un personnage tente d'acheter un animal qui n'est pas disponible, un message l'en informe et l'achat ne se fait pas.
Gestion des mandats
Le bailli peut aussi attribuer des mandats (uniquement des écus) à toute personne se trouvant sur le territoire du duché.
Il peut demander le retour de ces mandats immédiatement si le mandaté est dans la capitale ou indirectement si le mandaté est dans un des villages du duché (ou comté) et si le maire de ce village approuve ce retour.
Remarque :
- Un bailli ne peut dépenser que 5000 écus le premier jour de sa nomination puis 15000 écus quotidiens au bout de 4 jours de fonction.
- Les dons aux personnages et au duché ainsi que les écus placés dans un mandat sont pris en compte dans le calcul des dépenses quotidiennes.
Gestion des dépenses militaires
Chaque dimanche, le bailli transmet au connétable les fonds nécessaires au payement de chaque maréchal engagé par le prévôt des maréchaux. Il peut réapprovisionner le connétable pendant la semaine. Il ne contrôle pas l'utilisation de ces fonds, et ne peut pas les rapatrier pendant la semaine.
Le bailli a également la possibilité de fixer une taxe de port que les bateaux à quai dans les ports du duché doivent payer chaque jour.
Gestion des hauts fonctionnaires
Il est en charge d'embaucher les hauts fonctionnaires qui fournissent les points d'État nécessaires au fonctionnement du duché. Les offres d'emploi ne sont pas nominatives, elles sont visibles à la mairie du village où il a choisit d'embaucher. S’il manque des points d'État à un duché, et qu’aucun haut fonctionnaire n’est disponible, il est possible au bailli d’en acheter au prix ridiculement exorbitant de 500 écus l’unité.
Si ces points viennent à manquer, le fonctionnement de l’administration est perturbé. Ainsi, si le nombre de points restants est compris entre 5 et 9, alors chacun des conseillers a, chaque heure, une probabilité de 5% de ne pouvoir entreprendre aucune action liée au service du duché. Cette probabilité augmente avec la diminution des points d'État en Institutions:
- 0 points d'État en Institutions : 80%
- 1 points d'État en Institutions : 60%
- 2 points d'État en Institutions : 40%
- 3 points d'État en Institutions : 20%
- 4 points d'État en Institutions : 10%
- 5 points d'État en Institutions : 5%
- 6 points d'État en Institutions : 5%
- 7 points d'État en Institutions : 5%
- 8 points d'État en Institutions : 5%
- 9 points d'État en Institutions : 5%
5 points d'État en Finance sont consommés chaque journée, peu importe le prestige du duché.
Si le nombre de points d'État en Finances vient à manquer, les dépenses de corruption et de gaspillage (qui sont normalement de 50 écus par journée et par village) sont augmentés du coefficient multiplicateur suivant:
- 0 points d'État en Finance: 100% = 100 écus par jour et par ville
- 1 points d'État en Finance: 80% = 90 écus par jour et par ville
- 2 points d'État en Finance: 60% = 80 écus par jour et par ville
- 3 points d'État en Finance: 40% = 70 écus par jour et par ville
- 4 points d'État en Finance: 20% = 60 écus par jour et par ville
Taxe sur les pontons
Le bailli fixe la taxe d'amarrage journalière pour les bateaux voulant accoster dans les ports constructibles du duché.
Gestion des transferts d'argent du Comté au Royaume
Il peut accepter ou refuser les versements d'écus que le Comte / Duc souhaite faire au Royaume.
Gérer les demandes d'audits financiers
Le bailli peut demander la réalisation d'un audit des finances d'une mairie ou du duché.
Gestion des bons du Trésor
Le bailli peut émettre des bons du trésor au nom de son duché avec l'accord du comte.
Donner de l'argent à un personnage
Un bailli a la possibilité de faire un don en écus à un personnage présent dans son duché. Ce don est limité à un total de 500 écus sur une période de deux journées (que ce soit à 1 ou plusieurs [personnage]]s).
Donner de l'argent à un village
Un bailli a la possibilité de faire un don en écus à chaque mairie des villages de son duché. Ce don est limité à 1500 écus au total sur une période deux journées. Attention, un tel don est pris en compte dans le calcul des limites de dépenses du duché.
Gérer les taxes sur les produits et les salaires
Le bailli peut mettre en place des taxes sur les transactions, sous forme
d'un pourcentage. Cette taxe est acquittée par prélèvement sur le prix de vente, lors de chaque
transaction sur le marché. Cette taxe est paramétrable produit par produit.
Ainsi, il est par exemple possible d'avoir une taxe de 1% sur la miche de pain, de 0,8% sur le sac de blé et de 0% sur le stère de bois. Dans ce cas, si un meunier met en vente une miche de pain à 6 écus, alors le client devra débourser 6,06 écus pour l'acheter. Sur cette somme, 0,06 écus iront au duché.
Cette taxe est valable pour toutes les transactions effectuées sur tous les marchés de tous les villages du duché, sans possibilité d'épargner un village ou de régler la taxe de façon différente selon chaque village.
Le bailli mettre en place une taxe sur les salaires (semblable aux cotisations sociales IRL). Cette taxe est acquittée sur les salaires versés lors de l'embauche d'un ouvrier dans le champ d'un autre personnage.
Cette taxe est valable pour toutes les embauches d'ouvriers dans les champs de tous les villages du duché, sans possibilité d'épargner un village ou de régler la taxe de façon différente selon chaque village.
Voler de l'argent
Comptabilité
Taverniers ayant des taxes impayées
Le bailli a la possibilité de savoir si un propriétaire de la taverne n'a pas payé sa taxe de la taverne. Il peut néanmoins annuler cette taxe de façon individuelle: complètement ou bien juste les pénalités de retard, dans ce dernier cas le débiteur a 7 jours pour payer ses taxes avant que les pénalités ne recommencent.
Capitaines n'ayant pas payé leurs taxes