Science de l'État : Différence entre versions
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− | * [[Principes du droit]] | + | * S3 [[Principes du droit]] |
− | * [[Techniques de communication]] | + | * S4 [[Techniques de communication]] |
− | * [[Mécanismes de collecte de l'impôt]] | + | * S5 [[Mécanismes de collecte de l'impôt]] |
− | * [[Commerce]]<br/><br/> | + | * S6 [[Commerce]]<br/><br/> |
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− | * à un [[fonctionnaire]] : | + | * à un [[haut fonctionnaire]] : |
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* Votre personnage doit avoir dans ses caractéristiques, au moins 120 points de Charisme pour choisir la voie de l'État et de l'Armée. | * Votre personnage doit avoir dans ses caractéristiques, au moins 120 points de Charisme pour choisir la voie de l'État et de l'Armée. | ||
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Version actuelle datée du 18 novembre 2023 à 12:59
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La Science de l'État est le domaine de connaissances qui regroupe toutes les connaissances afférentes à la voie majeure de l'État.
Elles sont au nombre de 6 :
- S1 Connaissances historiques de base
- S2 Fonctionnement des institutions
- S3 Principes du droit
- S4 Techniques de communication
- S5 Mécanismes de collecte de l'impôt
- S6 Commerce
Maîtriser des connaissances (100%) de la Science de l'État permet :
- à un haut fonctionnaire :
- de fournir des points d'État à une mairie ou un Comté / Duché
- de réaliser des audits des finances d'une mairie ou du Comté / Duché (désactivé)
- à un érudit :
- d’enseigner à l’université et donc de gagner des écus
- de débloquer d’autres connaissances
- au bourgeois :
- d’obtenir 125 points de luxe
- d’obtenir 125 points de luxe
Remarque :
- Votre personnage doit avoir dans ses caractéristiques, au moins 120 points de Charisme pour choisir la voie de l'État et de l'Armée.
- Le schéma peut être agrandi en cliquant dessus.