Maire : Différence entre versions

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Le maire d'un [[village]] est le pivot de l'organisation de ce dernier.<br/><br/>
+
{{note|great}}[[Fichier:PMaire.png|center]]<br/>
  
Le maire est élu par les habitants du [[village]] lors des [[élections municipales]] pour une durée de 30 jours.<br/><br/>
+
Le maire est le [[personnage]] en charge de la conduite d'une [[mairie]], de la gestion du [[village]].<br/><br/>
  
Attention, si un [[village]] devient [[ville franche]] et qu'il a un [[port]], le maire devient automatiquement le [[chef de port]] du [[village]].<br/><br/>
+
Il est élu à la mairie après des [[élections municipales]].<br/><br/>
  
Il possède un bureau accessible à la [[mairie]].<br/><br/>
+
Son mandat dure au plus 30 jours.<br/><br/>
  
Il est à noter que dans le cas des [[canton]]s de la Confédération Helvétique, un maire est appelé avoyer.<br/><br/>
+
Il peut dans son [[Mon bureau de maire|bureau]] :
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* Acheter :
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** pour la ville
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** un jeu [[Ramponneau|jeu de cartes]] (désactivé)
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* [[Aménager le village]] et gérer les chantiers de construction
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* Attaquer en justice
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* Consulter :
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** la comptabilité, la fraude fiscal, l'inventaire des marchandises, le tableau de bord
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** les statistiques (désactivé)
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* [[Démissionner]]
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* Donner :
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** de l'[[Don|argent]] à quelqu'un, à la Province
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** des ordres d'achat et de vente
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* Envoyer un [[courrier]] à tous les villageois
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* Gérer :
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** le [[calendrier|calendrier municipal]], les [[haut fonctionnaire|hauts fonctionnaires]] et le fonctionnement de la commune, le [[gardiennage des animaux]], l'[[impôt]], les [[mandat]]s, la [[milice]], la [[taverne municipale]]
 +
** les [[hache]]s et la coupe du bois (uniquement dans les villages possédant une forêt)
 +
* Modifier les [[Achats automatiques|prix]]
 +
* Nommer les Adjoints et le [[Tribun|Tribun du Peuple]]
 +
* Rédiger le message d'information
 +
* Travailler dans votre bureau (désactivé)<br/><br/>
  
Un [[personnage]] de [[niveau VII]] qui devient maire gagne 250 [[point de luxe|points de luxe]]. Ceci n'est valable qu'une seule fois.<br/><br/>
+
Occuper un poste de maire permet d'obtenir :
 +
* 250 [[point de luxe|points de luxe]]
 +
* 120 [[point d'influence|points d'influence]]
 +
* Un [[badge]] de fonction municipale.
 +
* Un [[titre]].<br/><br/>
  
Être élu maire donne 120 [[point d'influence|points d'influence]]. Une fois le poste quitté, ce bonus se réduira jusqu'à atteindre un reliquat de 12 influence (10%) en un mois (le reliquat est donc un bonus d'influence que conservera à vie tout ancien conseiller).<br><br>
+
'''Remarques :'''
 
+
* Le détail des action du maire est donné dans son [[Mon bureau de maire|bureau]].
Voici tout ce que le maire peut faire dans son bureau:
+
* Dans une [[ville franche]] avec un [[port]], le maire devient automatiquement le [[chef de port]] du [[village]].
 
+
* Dans les [[canton]]s de la Confédération Helvétique, le maire est aussi appelé avoyer.
= Pour acheter un jeu de cartes [[Ramponneau]], cliquez ici (50 écus, 5 jeux max) =
+
* Le juge, le maire et le procureur doivent connaître et appliquer les [[règles HRP d'encadrement de la Justice]] dans les procès ingame ([[IG]]).<br/><br/>
('''Désactivé''')<br/><br/>
 
Le [[Ramponneau]] est un jeu de [[taverne]]. Pour ouvrir une table de [[Ramponneau]], le propriétaire d'une [[taverne]] doit se procurer un [[jeu de cartes]], or seuls les maires ont la possibilité de leur en fournir. Cependant il ne leur est possible d'en acheter que 5 en tout pour le [[village]]. Et pas 5 par maire, 5 par [[village]] j'ai dit... Donc depuis le temps que ce jeu est apparu dans les Royaumes, il est très rare de trouver une [[mairie]] qui puisse encore acheter un [[jeu de cartes]]. Par bonheur, certains [[joueur]]s en font collection et en ont gardé, mais pour les trouver c'est une autre paire de manches!
 
 
 
= Rédiger le message d'information =
 
C'est ici qu'il faut aller pour changer le [[message du maire]] qui apparait sur la page principale de la [[mairie]]. On peut changer ce message autant de fois qu'on le veut.
 
 
 
= Modifier les prix =
 
Il s'agit ici de changer les prix des [[achats automatiques]]. Seuls certains [[Objet|produit]]s peuvent être achetés automatiquement par la [[mairie]] et on ne peut changer le prix d'achat qu'une seule fois tous les 7 jours:
 
* [[Morceau de viande]]
 
* [[Sac de blé]]
 
* [[Sac de farine]]
 
* [[Quintal de carcasses de vache]]
 
* [[Demi-quintal de carcasses de cochon]]
 
* [[Peau]]
 
* [[Pelote de laine]] (Bloqué à 11 [[écu]]s)
 
 
 
= Acheter pour la ville =
 
Le maire peut faire des [[achat]]s sur le [[marché]] du [[village]] pour le compte de la [[mairie]], mais avant tout il doit aller ici pour spécifier que ces [[achat]]s se feront avec les [[écu]]s de la [[mairie]] et non les siens. De même, il devra venir ici pour annuler cette configuration.<br/><br/>
 
 
 
Lorsque le maire a choisi d'acheter pour la [[mairie]], le lien se renomme en "Acheter pour votre propre compte" pour permettre de revenir au mode standard. A chaque reconnexion au jeu, le maire achète à nouveau pour son propre compte.<br/><br/>
 
 
 
Cela lui 1 [[point d'État]] dans le domaine du commerce pour chaque tranche de 10 000 écus échangés, les valeurs des [[achats automatiques]] ne sont pas prises en compte.<br/><br/>
 
 
 
'''Attention''', un maire ne peut dépenser que 5000 [[écu]]s par jour. Les [[don]]s sont pris en compte dans le calcul des dépenses quotidiennes.<br/><br/>
 
 
 
= Inventaire des marchandises =
 
Le maire peut ici consulter l'état des stocks municipaux et vendre ce qui y est.
 
Il peut transférer des [[aliment]]s vers la [[taverne municipale]], ou mettre des [[Objet|produit]]s dans des [[mandat]]s.
 
 
 
= Ordres d'achat et de vente =
 
Afin de ne pas se perdre dans ses transactions, le maire peut ici voir ce qu'il est en train de vendre et d'acheter.
 
 
 
= [[Démissionner]] =
 
Attention, cette action est irréversible, un clic dessus et bam, votre [[personnage]] démissionne de son poste de maire.
 
 
 
= Gérer la [[milice]] =
 
La [[milice]] est en charge de la défense du [[village]] contre les attaques extérieures et contre les [[révolte]]s. C'est le maire qui gère la [[milice]]. Il peut:
 
* Connaitre:
 
** La liste des armées autorisées
 
* Fixer:
 
** Le nombre de postes à pourvoir aujourd'hui (de 0 à 4)
 
** Le nombre de postes à pourvoir demain (de 0 à 4)
 
** Le nombre de postes à pourvoir après demain (de 0 à 4)
 
** Le salaire journalier d'un milicien (de 5 à 20 [[écu]]s)
 
* Autoriser une nouvelle armée<br/><br/>
 
 
 
Ces réglages restent tels quels au fur et à mesure que les jours avancent, pas besoin de les régler chaque jour donc!
 
 
 
= Statistiques =
 
('''Désactivé''')<br/><br/>
 
Chaque jour des statistiques sur les habitants du [[village]] sont mises à disposition du maire:
 
* Nombre de [[joueur]]s de chaque [[niveau]]
 
* Nombre de [[champ]]s de chaque type
 
* Nombre d'[[échoppe]]s de chaque type
 
* Nombre d'animaux de chaque type
 
 
 
= Gérer les [[impôt]]s =
 
Le maire a la possibilité de prélever des [[impôt]]s sur les [[champ]]s et les [[échoppe]]s des habitants de son [[village]].<br/><br/>
 
 
 
Il attribue ainsi à chaque type de [[champ]] et à chaque type d'[[échoppe]] la somme d'[[écu]]s que tout propriétaire doit payer à la [[mairie]] lors de la levée de l'[[impôt]]. Le tarif peut aller de 0 à 50,95 [[écu]]s.<br/><br/>
 
 
 
Pour lever l'[[impôt]], la [[mairie]] doit posséder 5 [[point d'État|points d'État]] dans le domaine des finances, cependant il ne peut le faire que tous les 15 jours minimum.<br/><br/>
 
 
 
Le maire peut également voir qui n'a pas payé ses [[impôt]] avec le lien "Fraude fiscale", il peut même décider d'annuler les [[impôt]]s de façon individuelle: complètement ou bien juste les pénalités de retard, dans ce dernier cas le débiteur a 7 jours pour payer ses taxes avant que les pénalités ne recommencent.
 
 
 
= La fraude fiscale =
 
Cette fonction permet de savoir qui sont les [[personnage]]s qui n'ont pas payé leurs [[impôt]]s. Utile pour traquer des fonds... Le maire peut décider d'annuler les [[impôt]]s de façon individuelle.
 
 
 
= Tableau de bord =
 
Le tableau de bord indique tous les flux de trésorerie de la [[mairie]]:
 
* Trésor possédé actuellement
 
* Pour aujourd'hui, hier, semaine en cours et semaine dernière:
 
** Revenus des [[impôt]]s
 
** Revenus des [[vente]]s
 
** Revenus de la noblesse ([[noble d'épée]] et [[noble de robe]])
 
** [[Achats automatiques]]
 
** [[Achat]]s classiques
 
** Dépenses de recrutement en [[fonctionnaire]]s et [[milicien]]s
 
* Les derniers événements:
 
** [[Impôt]]s levés
 
** [[Vente]]s
 
** [[Achat]]s
 
** [[Achats automatiques]]
 
** Embauches de [[milicien]]s et de [[fonctionnaire]]s<br/><br/>
 
 
 
Attention, les frais de [[corruption]] prélevés n'apparaissent pas sur le tableau de bord. C'est donc pour cela que chaque jour on peut remarquer une différence d'[[écu]]s dans les comptes.
 
 
 
= Poster un message à tous les villageois =
 
Le maire peut envoyer un [[courrier]] à tous ceux qui sont présents dans le [[village]] une fois tous les 7 jours en échange de 1 [[point d'État]] dans le domaine de la communication à chaque envoi de courrier.
 
 
 
Il peut aussi ajouter un événement au [[calendrier]] du [[village]] en échange de 1 [[point d'État]] dans le domaine de la communication à chaque ajout d'événement.
 
 
 
= Gérer le [[gardiennage des animaux]] =
 
Le maire peut activer le [[gardiennage des animaux]] pour une période de 7 jours, c'est le seul à pouvoir le faire.<br/><br/>
 
 
 
Le coût est de 200 [[écu]]s.
 
 
 
= Gérer les [[hache]]s et la coupe du bois =
 
('''Uniquement dans les [[village]]s possédant une [[forêt]]''')<br/><br/>
 
Le maire peut fournir des [[hache]]s aux [[ouvrier]]s qui souhaitent [[travailler]] à la [[forêt]]:
 
* Il peut en fournir 10 maximum par jour
 
* Pour chaque [[ouvrier]] travaillant à la [[forêt]] avec une [[hache]] fournie par la [[mairie]], cette dernière obtient 1 [[stère de bois]]<br/><br/>
 
 
 
Quand une [[hache]] s'émousse, le maire doit la faire aiguiser par un [[forgeron]].<br/><br/>
 
 
 
Quand une [[hache]] se brise, la [[mairie]] se voit créditée d'un [[manche]]<br/><br/>
 
 
 
A noter qu'il est possible de [[travailler]] à la [[forêt]] avec sa propre [[hache]].
 
 
 
= Gérer les [[fonctionnaire]]s et le fonctionnement de la commune =
 
Pour effectuer certaines actions, le maire a besoin de [[point d'État|points d'État]], et pour obtenir ces points il doit [[embaucher]] des [[fonctionnaire]]s.<br/><br/>
 
 
 
C'est ici qu'il peut consulter le décompte des points dans chaque domaine et passer les embauches correspondantes:
 
* De 10 à 40 [[point d'État|points d'État]] demandés (par paliers de 5)
 
** Attention, les [[fonctionnaire]]s ne peuvent en produire que 20 par jour maximum, il est donc inutile d'essayer d'[[embaucher]] pour plus
 
* Salaires possibles de 20 à 60 [[écu]]s<br/><br/>
 
 
 
Voici les différentes actions nécessitant des [[point d'État|points d'État]]:
 
* Envoyer un [[courrier]] à tous ceux qui sont présents dans le [[village]]: 1 [[point d'État]] dans le domaine de la communication à chaque courrier (je ne dis pas qu'il faut un point par habitant hein...)
 
* Attaquer quelqu'un en justice: 1 [[point d'État]] dans le domaine de la justice pour une plainte
 
* Acheter ou vendre sur le [[marché]]: 1 [[point d'État]] dans le domaine du commerce pour chaque tranche de 10 000 [[écu]]s utilisés, que ce soit en vente ou en achat et que ce soit en [[écu]]s ou en [[Objet|produit]]s (les valeurs moyennes internationales de chaque [[Objet|produit]] étant alors prises en compte)
 
* Lever les [[impôt]]s: 5 [[point d'État|points d'État]] dans le domaine des finances pour une levée d'[[impôt]]s<br/><br/>
 
 
 
Attention, [[embaucher]] un [[fonctionnaire]] pour obtenir 20 [[point d'État|points d'État]] n'ajoute pas ces points à ceux qui restent, mais remet le compteur à 20: ils ne sont pas cumulables!
 
 
 
= Attaquer en justice =
 
Le maire a la possibilité, tout comme le [[procureur]] du [[duché]], de porter plainte contre un [[personnage]] présent dans le [[duché]] auquel appartient son [[village]].<br/><br/>
 
 
 
Cela coûte 1 [[point d'État]] dans le domaine de la justice.<br/><br/>
 
 
 
La seule chose à faire est de
 
* Renseigner le nom de l'accusé (Attention à ne pas se tromper dans l'orthographe)
 
* Choisir le bon [[motif d'accusation]] parmi ceux disponibles:
 
** [[Trouble à l'ordre public]]
 
** [[Sorcellerie]]
 
** [[Esclavagisme]]
 
** [[Escroquerie]]
 
** [[Trahison]]
 
** [[Haute trahison]]
 
* Renseigner l'[[acte d'accusation]]
 
* Valider en cliquant sur le bouton "Accuser", l'accusé recevra alors une convocation au [[tribunal]]<br/><br/>
 
 
 
Une fois que cela est fait, le maire doit se rendre au [[tribunal]] à la [[sénéchaussée]] pour participer au [[procès]].<br/><br/>
 
 
 
Il peut aussi appeler à la barre 2 [[témoin]]s.<br/><br/>
 
 
 
= Gestion des [[mandat]]s =
 
Le maire peut octroyer un [[mandat]] à toute personne se trouvant dans son [[village]] à condition que cette personne n'en ait pas déjà un.<br/><br/>
 
 
 
Dans cette page, il peut:
 
* Voir la liste des [[mandat]]s en cours
 
* Voir la liste des [[mandat]]s arrivés à terme
 
* Voir la liste des [[mandat]]s à attribuer
 
* Créer un nouveau [[mandat]]
 
* Demander le retour d'un [[mandat]] si le mandaté par la [[mairie]] est présent dans le [[village]] ou si le mandaté par le [[duché]] est présent dans le [[village]] et que le [[bailli]] a demandé ce retour.<br/><br/>
 
 
 
Pour octroyer un [[mandat]] il faut:
 
* Créer un nouveau [[mandat]] en affectant une somme d'[[écu]]s (0 s'il n'est pas prévu d'affecter des [[écu]]s, mais 999 écus maximum dans le cas d'un mandat municipal) et en indiquant l'énoncé de ce qui doit être réalisé par le mandaté
 
* Transférer des [[Objet|produit]]s de l'inventaire de la [[mairie]] vers le [[mandat]]
 
* Affecter le [[mandat]] à la personne souhaitée en indiquant le nom du mandaté dans le [[mandat]] à attribuer
 
* Le mandaté pourra accéder à son [[mandat]] dans la page "Mes [[charges et responsabilités]]"<br/><br/>
 
 
 
Les [[mandat]]s municipaux peuvent avoir de nombreuses utilités:
 
* Fournir à un [[artisan]] des [[Objet|produit]]s et/ou des [[écu]]s en échange d'une tâche rémunérée ou non, par exemple à un [[forgeron]] pou aiguiser une [[hache]] émoussée provenant du stock de [[hache]]s que la [[mairie]] prête aux [[ouvrier]]s qui travaillent dans la [[forêt]]
 
* Protéger les biens municipaux en cas de crainte de prise de la [[mairie]] par des [[brigand]]s qui veulent la piller
 
* Fournir des [[Objet|produit]]s et/ou des [[écu]]s à un [[marchand ambulant]] pour réaliser une transaction commerciale avec un autre [[village]]
 
* Tout un tas d'autres choses...
 
 
 
= Nommer le [[Tribun]] du Peuple =
 
Le maire peut nommer un [[tribun]] qui aura pour tâche:
 
* D'accueillir les [[personnage]]s qui "naissent" dans son [[village]] en rédigeant une lettre d'information qui leur sera envoyée automatiquement (à l'inscription)
 
* De répondre aux questions de ceux qui lui en posent
 
* Poser des [[aménagement]]s dans le [[refuge]]<br/><br/>
 
 
 
Il peut changer de [[tribun]] autant de fois qu'il le désire.<br/><br/>
 
 
 
Le [[tribun]] doit obligatoirement résider dans le [[village]] considéré.
 
 
 
= Gérer le [[calendrier]] municipal =
 
Le maire a la possibilité d'ajouter des événements dans le [[calendrier]] qui apparait à chaque [[joueur]] tous les jours lors de la première connexion au jeu. Cet événement  y sera affiché pendant toute la semaine qui précède son enregistrement.<br/><br/>
 
 
 
Chaque ajout doit être espacé d'au moins 3 jours et coûte un [[point d'État]] dans le domaine de la communication.<br/><br/>
 
 
 
Attention, ceci ne correspond pas à un [[message du maire]] "imposé". Merci de n'y placer que des événements de type [[roleplay]].
 
 
 
= [[Travailler]] dans votre bureau (20 écus) =
 
('''Désactivé''')<br/><br/>
 
Le maire peut choisir de [[travailler]] dans son bureau. Cela n'apporte strictement rien à la [[mairie]] mais lui rapporte 20 [[écu]]s. C'est donc utile quand il n'a rien d'autre à faire et qu'il manque d'argent.
 
 
 
= Gérer la [[taverne municipale]] =
 
Toutes les [[mairie]]s disposent gratuitement d'une [[taverne municipale]].<br><br>
 
 
 
= Donner de l'argent à la province =
 
 
 
Un maire a la possibilité de faire un [[don]] en [[écu]]s au [[duché]] dont son [[village]] dépend. Ce [[don]] est limité à 150 [[écu]]s au total sur une période deux [[journée]]s. Attention, un tel [[don]] est pris en compte dans le calcul des limites de dépenses de la [[mairie]].<br><br>
 
 
 
= Donner de l'argent à quelqu'un =
 
 
 
Un maire a la possibilité de faire un [[don]] en [[écu]]s à un [[personnage]] présent dans son [[village]]. Ce [[don]] est limité à un total de 500 [[écu]]s sur une période de deux [[journée]]s (que ce soit à 1 ou plusieurs [personnage]]s).<br><br>
 
 
 
= La comptabilité =
 
 
 
Dans son bureau, le maire peut connaitre de manière détaillée des crédits et débits des caisses de la [[mairie]] des sept dernières [[journée]]s:
 
* Trésorerie totale
 
* Echanges effectués par [[mandat]]s
 
* [[Achat]]s et [[vente]]s sur le [[marché]]
 
* [[Achats automatiques]]
 
* [[Don]]s au [[duché]]
 
* [[Don]]s au [[village]]
 
* [[Taxe]]s sur les [[taverne]]s
 
* [[Impôt]]s
 
* Salaires des [[milicien]]s
 
* [[Corruption]]
 
* Revenus de la [[taverne municipale]]
 
* Revenus de la [[noblesse]]
 
* Autres dépenses et revenus divers<br><br>
 
 
 
= [[Aménager le village]] =
 
 
 
Le maire peut gérer le [[cadastre]] du [[village]] en:
 
* Créant de nouveaux [[emplacement]]s de [[propriété]]s et de [[taverne]]s
 
* Achetant et placer des [[décoration]]s
 
* Construisant des [[route]]s et des [[muraille]]s
 
* Déplaçant des bâtiments
 
* Détruisant tous ces trucs<br><br>
 
 
 
Il peut déléguer cette tâche ou se faire assister en nommant un [[adjoint à l'urbanisme]].<br><br>
 
  
 
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[[Catégorie:Fonctions municipales]][[Catégorie:Mairie]]

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PMaire.png


Le maire est le personnage en charge de la conduite d'une mairie, de la gestion du village.

Il est élu à la mairie après des élections municipales.

Son mandat dure au plus 30 jours.

Il peut dans son bureau :

Occuper un poste de maire permet d'obtenir :

Remarques :


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