Gérer l'équipage : Différence entre versions

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Le [[capitaine de bateau]] peut [[gérer l'équipage]] de la [[cabine de pilotage]] de son [[bateau]].<br/><br/>
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L'[[équipage]] n'est pas l'ensemble des passagers, c'est l'ensemble des passagers qui ont un rôle particulier à tenir dans le [[bateau]]. Ils apportent leurs [[compétences de navigation]].<br/><br/>
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Gérer l'[[équipage]] permet au [[capitaine de bateau]] de :
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* nommer, révoquer un membre d'équipage.
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* nommer un nouveau capitaine.<br/><br/>
  
Le nombre de matelots faisant partie de l'[[équipage]] dépend du type de [[bateau]]:
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Gérer l'équipage est accessible uniquement au capitaine de bateau via :
* [[Mauvais marcheur]]: 2
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* '''l'Application :'''
* [[Foncet]]: 1
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** [[Fichier:IconeLieux.png|39px]] [[Lieu]]x > [[Fichier:IconeLieuCabinePilotage.png|39px]] [[Cabine de pilotage]] > [[Timonerie|Cabine de pilotage]] > Équipage
* [[Cogue marchande]]: 4
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* '''le Web :'''
* [[Cogue de guerre]]: 6
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** [[Fichier:InterfaceVillage02.png]] Pont du bateau > Cabine de pilotage > Cabine de pilotage > Équipage<br/><br/>
* [[Caraque marchande]]: 5
 
* [[Caraque de guerre]]: 8
 
* [[Nave génoise]]: 2
 
* [[Nave génoise de combat]]: 5<br><br>
 
  
Le [[capitaine de bateau]] peut interdire l'embarquement. <br><br>
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= Proposer d'être un membre de l'équipage =
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* Le nombre de points d'action journalier se met à jour après chaque passage de [[journée]].
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* Le nombre de matelots de l'équipage dépend du [[Équipage|type de bateau]].<br/><br/>
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* Le capitaine ne peut jeter par dessus bord du bateau à [[quai]] que les passagers.<br/><br/>
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* Nommer un autre capitaine de bateau revient à donner à ce [[personnage]] la possession du bateau. Il vaut mieux que cela soit une personne de confiance, sinon ça fait mal au porte monnaie !<br/><br/>
  
 
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BatTimoGererEquipage.png

Gérer l'équipage permet au capitaine de bateau de :

  • nommer, révoquer un membre d'équipage.
  • nommer un nouveau capitaine.

Gérer l'équipage est accessible uniquement au capitaine de bateau via :

Proposer d'être un membre de l'équipage

BatTimoGererEquipageProposer.png


Le capitaine du bateau peut proposer à un passager d'être membre d'équipage, appelé aussi matelot, en :

  • sélectionnant un des passager : BoutonParrainageCocherNom.png
  • le validant : BoutonValider.png

Le passager recevant la proposition doit encore l'accepter.

Remarque :

  • Le nombre de points d'action journalier se met à jour après chaque passage de journée.
  • Le nombre de matelots de l'équipage dépend du type de bateau.

Révoquer un membre d'équipage

BatTimoGererEquipageRevoquer.png


Le capitaine du bateau peut révoquer un membre d'équipage en :

  • désélectionnant un des matelot : BoutonParrainageCocherNom.png
  • le validant : BoutonValider.png

Le membre d'équipage redevient alors un simple passager.

Remarque :

  • Le nombre de points d'action journalier se met à jour après chaque passage de journée.
  • Le capitaine ne peut jeter par dessus bord du bateau à quai que les passagers.

Nommer un nouveau capitaine

BatTimoGererEquipageNommerCapitaine.png


Le capitaine du bateau ne peut nommer qu'un des membres d'équipage comme nouveau capitaine du bateau en :

  • tapant le nom du matelot : BoutonLogin.png
  • le validant : BoutonValider.png

Le membre d'équipage devient alors le nouveau capitaine du bateau.
L'ancien capitaine devient un membre d'équipage.

Remarque :

  • Nommer un autre capitaine de bateau revient à donner à ce personnage la possession du bateau. Il vaut mieux que cela soit une personne de confiance, sinon ça fait mal au porte monnaie !


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