Intelligence : Différence entre versions

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*** [[Voie de l'Église et de la Science]] : à partir de 120 points d'Intelligence, de 60 points de Charisme et de 60 points de [[Force]]
 
*** [[Voie de l'Église et de la Science]] : à partir de 120 points d'Intelligence, de 60 points de Charisme et de 60 points de [[Force]]
** de déterminer le pourcentage de [[croyance]] en une [[idée]] obtenu après la lecture d'un [[livre]] (désactivé)<br/><br/>
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Version actuelle datée du 12 novembre 2024 à 11:39

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L'Intelligence ( IntelligenceWeb.png ) est une des caractéristiques de votre personnage.

Le nombre de points d'Intelligence qu'il possède est compris entre 0 et 255. Il est accessible via :

  • l'Application :
  • le Web :
    • InterfacePersonnage02.png Moi >
      • InterfaceFichePersonnage02.png Fiche personnage
      • Mon personnage.

Elle permet à votre personnage :

Elle augmente :

  • en achetant :
+ 1, 2, 3, 4, 5 et 10 points
  • en buvant :
+ 3 points
+ 1 point
  • en consommant :
+ 50 points pendant 24 hrs
  • en mangeant :
+ 3 points
+ 2 points
+ 1 point
  • en obtenant :
+ 20 points pour la journée

+ 10 points pour la journée

+ 1 point
  • en possédant :
+ 50 points
+ 1 point
par semaine


Elle diminue :

  • en étant :
- ??? points
  • en ne mangeant pas :
- 1 à 2 points
  • en perdant :
- ??? points
  • en possédant :
- 50 points


Remarque :

  • (*) : Plus son Intelligence est élevée, plus votre personnage peut bénéficier de certains bonus. 0 point d'Intelligence ne donne aucun malus, 255 points donne le bonus maximal, entre les deux le bonus est attribué de façon proportionnelle.
    • Un artisan, un érudit avec 255 points d'Intelligence auront un bonus de 20%. Le botaniste ne bénéficie pas du bonus pour ses cultures.
    • Un capitaine de bateau avec 255 points d'Intelligence aura un bonus de 25%.
  • (**) : Le panier de bulots fournit 2 points de Faim et d'Intelligence quand il est consommé à partir d'un menu d'un feu de camp sur les chemins, d'un mess sur un bateau ou d'une taverne dans un village.
  • (***) : L’Anguille, le Brochet, le Cabillaud, la Carpe, le Congre, la Daurade, le Goujon, l’Hareng, le Merlan, le Mulet, l’Ombre, la Raie, la Rascasse, le Rouget, le Saumon, le Silure, la Sole, le Thon, la Truite, le Turbot et l’Omble chevalier sont la multitude de variété de poissons pouvent être péchés dans les Royaumes. Ils donnent comme le poisson 2 points d’Intelligence.
  • Différentes quantités de points d'Intelligence octroient les trophées "Génie", "Homo Sapiens" et "Malin comme un singe".


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