Intelligence : Différence entre versions

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L'intelligence est une des [[caractéristique]]s de votre [[personnage]].
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{{note|toupdate}}
Le nombre de points d'intelligence que votre [[personnage]] possède est inscrit dans la page "[[moi]]" accessible par le menu à gauche de l'[[interface]].<br /><br />
 
  
Le nombre maximal de points d'intelligence possible est de 255.<br /><br />
+
L'Intelligence ( [[Fichier:IntelligenceWeb.png|25px]] ) est une des [[caractéristique]]s de votre [[personnage]].<br/><br/>
  
Il y a plusieurs moyens pour augmenter votre intelligence:
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Le nombre de points d'Intelligence qu'il possède est compris entre 0 et 255. Il est accessible via :
* boire une [[bouteille de lait]] (+ 1 point )
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* '''l'Application :'''
* [[manger]]:
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** [[Fichier:TronchePetit.png|39px]] Avatar >
** un [[poisson]] (+ 2 points)
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*** [[Fiche personnage]] > [[Fichier:FiconeInformations.png]] Informations
** une [[boite de foie gras]] (+ 1 point)
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*** [[Fichier:FiconePersonnage.png]] Mon personnage
** un [[barracuda]] (+ 2 points)
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* '''le Web :'''
** un [[panier de bulots]] (+ 1 point)
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** [[Fichier:InterfacePersonnage02.png]] [[Moi]] >
** un [[fromage de brebis]] (+ 1 point)
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*** [[Fichier:InterfaceFichePersonnage02.png|39px]] Fiche personnage
** un [[fromage de chèvre]] (+ 1 point)
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*** Mon personnage.<br/><br/>
** un [[fromage de vache]] (+ 1 point)
 
** un [[pot de yaourt]] (+ 1 point)
 
** une [[part de galette des oies]] (+ 1 point)
 
* obtenir un [[bonus]] grâce à votre [[moral]]
 
* acheter un [[boost]] avec des [[gemme]]s via l'[[accès premium]]
 
* avoir l'[[objet unique]] [[Vermins alimañas]] dans son [[inventaire]] (+50 points)
 
* consommer un [[philtre du Perlimpinpin]]: +50 pendant 24 heures<br /><br />
 
  
Posséder l'[[objet unique]] [[Chasha na car Krum]] dans son inventaire fait au contraire baisser l'intelligence de -50 points...<br><br>
+
Elle permet à votre personnage :<ul>
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* d'augmenter :
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** le nombre de déplacements dans la [[forêt]], le [[verger]] ou sur le [[lac]] du village
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** le nombre de [[simples]] récoltés en fonction aussi de la maîtrise de certaines connaissances
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* de déterminer le [[rendement]] produit par l'ouvrier dans le [[champ]] où il travaille
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* de pouvoir postuler à certaines [[offre d'emploi|offres d'emploi]] disponibles à la [[mairie]]</ul>
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* [[artisan]] :
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** de réduire le temps de production quand il travaille dans son [[échoppe]] (*)
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* [[capitaine de bateau]] :
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** plus de chances de réussir un mouvement avec son [[bateau]]
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* [[érudit]] :
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** d'améliorer son gain de [[connaissance]]s quand il [[se perfectionner|se perfectionne]] ou suit un [[cours]] (*)
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** de choisir sa voie :
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*** [[Voie de l'État et de l'Armée]] : à partir de 60 points d'Intelligence, de 60 points de [[Force]] et de 120 points de [[Charisme]]
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*** [[Voie de l'Église et de la Science]] : à partir de 120 points d'Intelligence, de 60 points de Charisme et de 60 points de [[Force]]
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** de déterminer le pourcentage de [[croyance]] en une [[idée]] obtenu après la lecture d'un [[livres|livre]] (désactivé)<br/><br/>
  
Un [[objet unique]] permet aussi d'obtenir un bonus de 50 en intelligence: la [[hache de Robert Guiscard]].<br><br>
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Elle augmente :
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* en achetant : </td>
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* des [[boost]]s</ul><br/></td>
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* en buvant : </td>
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* une [[liqueur Felix Felicis]]</ul><br/></td>
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<td>+ 3 points</td>
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* une [[bouteille de lait]]
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* une [[bouteille de lait de brebis]]
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* une [[bouteille de lait de chèvre]]
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* une [[liqueur Rosée Matinale]]</ul><br/></td>
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<td>+ 1 point</td>
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* en consommant : </td>
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* un [[philtre du Perlimpinpin]]</ul><br/></td>
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<td>+ 50 points pendant 24 hrs</td>
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* en mangeant :</td>
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<td><ul>
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* un [[pain au lait]]</ul><br/></td>
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<td>+ 3 points</td>
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<td><ul>
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* une [[barracuda]]
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* un [[panier de bulots]] (**)
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* un [[poisson]] (***)
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* un [[poisson d'Avril]]</ul><br/></td>
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<td>+ 2 points</td>
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<tr>
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<td><ul>
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* une [[boite de foie gras]]
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* un [[fromage de brebis]]
 +
* un [[fromage de chèvre]]
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* un [[fromage de vache]]
 +
* un [[panier de bulots]]
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* une [[part de galette des oies]]
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* un [[pot de yaourt]]</ul><br/></td>
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<td>+ 1 point</td>
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* en obtenant : </td>
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* un [[bonus]]</ul><br/><br/><br/><br/><br/></td>
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<td>+ 20 points pour la [[journée]]<br/>
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+ 1 point<br/></td>
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* en possédant : </td>
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<td><ul>
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* la [[hache de Robert Guiscard]]
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* le [[vermins alimañas]]</ul><br/></td>
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<td>+ 50 points</td>
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<td><ul>
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* la [[Vices et vertus|vertu]] Conviction</ul><br/></td>
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<td>+ 1 point<br/>
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par semaine</td>
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</table><br/>
  
L'intelligence vous permet:
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Elle diminue :
* de pouvoir postuler à certaines [[offres d'emploi]] disponibles à la [[mairie]]
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<table border="0" width="85%">
* de déterminer la hausse de [[rendement]] que vous produirez lorsque vous travaillerez dans un [[champ]] demandant de l'intelligence
+
<tr>
* d'augmenter le nombre de déplacements que vous pourrez faire en travaillant à la [[forêt]], au [[verger]] ou au [[lac]]
+
<td width="25%" valign="top">
* de déterminer le pourcentage de [[croyance]] en une [[idée]] que vous obtenez après la lecture d'un [[livre]]<br /><br />
+
* en étant : </td>
 
+
<td width="40%"><ul>
D'autre part, les points d'intelligence influent sur les choix disponibles lors du passage au [[niveau VI]]:
+
* [[mort]]</ul><br/></td>
* à partir de 60 points, on peut choisir la [[voie de l'État et de l'Armée]] mais il faudra aussi 60 points de [[force]] et 120 points de [[charisme]]
+
<td width="30%">- ??? points</td>
* à partir de 120 points, on peut choisir la [[voie de l'Église et de la Science]] mais il faudra aussi 60 points de [[charisme]] et 60 points de [[force]]<br><br>
+
</tr>
 
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<tr>
Plus l'intelligence est élevée, plus on peut bénéficier de certains bonus. Un score de 0 ne donne aucun malus, un score de 255 donne le bonus maximal, entre les deux le bonus est attribué de façon proportionnelle.
+
<td valign="top">
* Un [[personnage]] possédant 255 points d'intelligence gagne 20% de bonus dans les points obtenus dans une connaissance quand il étudie ([[se perfectionner]] ou suivre un [[cours]]).
+
* en ne mangeant pas : </td>
* Un [[capitaine de bateau]] possédant 255 points d'intelligence a 25% plus de chances de réussir un mouvement avec son [[bateau]] ([[navigation]]).
+
<td><ul>
* Un [[artisan]] possédant 255 points d'intelligence voit le temps de production réduit de 20% dans son [[échoppe]] (ne fonctionne pas pour les [[culture]]s du [[botaniste]]).<br><br>
+
* à sa [[faim]]</ul><br/></td>
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<td>- 1 à 2 points</td>
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* en perdant : </td>
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<td><ul>
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* un [[duel]]</ul><br/></td>
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<td width="25%" valign="top">
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* en possédant : </td>
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<td><ul>
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* le [[Chasha na car Krum]]</ul><br/></td>
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<td>- 50 points</td>
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</table><br/>
  
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'''Remarque :'''<br/>
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* (*) : Plus son Intelligence est élevée, plus votre personnage peut bénéficier de certains bonus. 0 point d'Intelligence ne donne aucun malus, 255 points donne le bonus maximal, entre les deux le bonus est attribué de façon proportionnelle.
 +
** Un artisan, un érudit avec 255 points d'Intelligence auront un bonus de 20%. Le [[botaniste]] ne bénéficie pas du bonus pour ses [[culture]]s.
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** Un capitaine de bateau avec 255 points d'Intelligence aura un bonus de 25%.
 +
* (**) : Le panier de bulots fournit 2 points de Faim et d'Intelligence quand il est consommé à partir d'un [[menu]] d'un [[feu de camp]] sur les chemins, d'un [[mess]] sur un bateau ou d'une [[taverne]] dans un [[village]].
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* (***) : L’[[Anguille]], le [[Brochet]], le [[Cabillaud]], la [[Carpe]], le [[Congre]], la [[Daurade]], le [[Goujon]], l’[[Hareng]], le [[Merlan]], le [[Mulet]], l’[[Ombre]], la [[Raie]], la [[Rascasse]], le [[Rouget]], le [[Saumon]], le [[Silure]], la [[Sole]], le [[Thon]], la [[Truite]], le [[Turbot]] et l’[[Omble chevalier]] sont la multitude de variété de poissons pouvent être péchés dans les Royaumes. Ils donnent comme le poisson 2 points d’Intelligence.
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* Différentes quantités de points d'Intelligence octroient les [[trophée]]s "Génie", "Homo Sapiens" et "Malin comme un singe".<br/><br/>
  
 
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L'Intelligence ( IntelligenceWeb.png ) est une des caractéristiques de votre personnage.

Le nombre de points d'Intelligence qu'il possède est compris entre 0 et 255. Il est accessible via :

  • l'Application :
  • le Web :
    • InterfacePersonnage02.png Moi >
      • InterfaceFichePersonnage02.png Fiche personnage
      • Mon personnage.

Elle permet à votre personnage :

Elle augmente :

  • en achetant :
+ 1, 2, 3, 4, 5 et 10 points
  • en buvant :
+ 3 points
+ 1 point
  • en consommant :
+ 50 points pendant 24 hrs
  • en mangeant :
+ 3 points
+ 2 points
+ 1 point
  • en obtenant :
+ 20 points pour la journée

+ 10 points pour la journée

+ 1 point
  • en possédant :
+ 50 points
+ 1 point
par semaine


Elle diminue :

  • en étant :
- ??? points
  • en ne mangeant pas :
- 1 à 2 points
  • en perdant :
- ??? points
  • en possédant :
- 50 points


Remarque :

  • (*) : Plus son Intelligence est élevée, plus votre personnage peut bénéficier de certains bonus. 0 point d'Intelligence ne donne aucun malus, 255 points donne le bonus maximal, entre les deux le bonus est attribué de façon proportionnelle.
    • Un artisan, un érudit avec 255 points d'Intelligence auront un bonus de 20%. Le botaniste ne bénéficie pas du bonus pour ses cultures.
    • Un capitaine de bateau avec 255 points d'Intelligence aura un bonus de 25%.
  • (**) : Le panier de bulots fournit 2 points de Faim et d'Intelligence quand il est consommé à partir d'un menu d'un feu de camp sur les chemins, d'un mess sur un bateau ou d'une taverne dans un village.
  • (***) : L’Anguille, le Brochet, le Cabillaud, la Carpe, le Congre, la Daurade, le Goujon, l’Hareng, le Merlan, le Mulet, l’Ombre, la Raie, la Rascasse, le Rouget, le Saumon, le Silure, la Sole, le Thon, la Truite, le Turbot et l’Omble chevalier sont la multitude de variété de poissons pouvent être péchés dans les Royaumes. Ils donnent comme le poisson 2 points d’Intelligence.
  • Différentes quantités de points d'Intelligence octroient les trophées "Génie", "Homo Sapiens" et "Malin comme un singe".


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