Se révolter : Différence entre versions
(Ajout balise) |
(Mise à jour) |
||
Ligne 5 : | Ligne 5 : | ||
Il est possible de se révolter: | Il est possible de se révolter: | ||
− | * contre le [[château]] ('''désactivé''' | + | * contre le [[château]] ('''désactivé''') |
* contre la [[mairie]]<br/><br/> | * contre la [[mairie]]<br/><br/> | ||
+ | |||
+ | '''Remarque :''' | ||
+ | * La [http://www.lesroyaumes.com version 2] des Royaumes Renaissants permettait de révolter contre le château. Cela était strictement interdit par les Administrateurs. | ||
+ | * Seule une [[armée]], ayant le [[statu quo]], peut se révolter prendre le contrôle du [[Capitale|château]].<br/><br/> | ||
= Comment se révolter ? = | = Comment se révolter ? = | ||
+ | [[Fichier:MairieRevolte2.png|center]]<br/> | ||
+ | |||
+ | Se révolter est accessible via : | ||
+ | * '''l'Application :''' | ||
+ | ** [[Fichier:IconeVillage.png|39px]] [[Village]] > [[Fichier:IconeLieux.png|39px]] [[Lieu]]x > [[Fichier:IconeLieuMairie.png|39px]] [[Mairie]] > La mairie > Désobéissance | ||
+ | * '''le Web :''' | ||
+ | ** [[Fichier:InterfaceVillage02.png]] Village > [[Fichier:InterfaceLVMairie.png]] Mairie > La mairie > Désobéissance<br/><br/> | ||
− | Il | + | '''Remarque :''' |
+ | * Il est impossible de se révolter : | ||
+ | ** pour les personnages créés depuis de moins de 3 jours | ||
+ | ** dans les village créés depuis de moins de 8 jours.<br/><br/> | ||
= C'est long une révolte ? = | = C'est long une révolte ? = | ||
− | Se révolter est une activité | + | Se révolter est est une [[Travailler|activité]] synchronisée pour contester le pouvoir en place.<br/><br/> |
+ | |||
+ | '''Remarque :''' | ||
+ | * Une activité synchronisée dure jusqu'à la fin de la [[journée]]. Il est donc préférable de la lancer le plus tard possible. | ||
+ | * Les activités synchronisées n'apportent aucun [[point d'expérience]] (XP) pour le moment (barrer un navire, défendre le pouvoir, enseigner à l'université, mendier, pêcher sur un navire, racketter, s'enrôler dans la milice/la maréchaussée, se révolter, suivre un cours, voyager, etc).<br/><br/> | ||
= Comment ça marche ? = | = Comment ça marche ? = | ||
Ligne 33 : | Ligne 51 : | ||
= Remarques = | = Remarques = | ||
− | |||
− | |||
* Un maire placé par révolte reste en place aussi longtemps que l'aurait été le maire précédemment élu. En effet, une révolte ne décale pas la date des [[élections municipales]]. | * Un maire placé par révolte reste en place aussi longtemps que l'aurait été le maire précédemment élu. En effet, une révolte ne décale pas la date des [[élections municipales]]. |
Version du 29 septembre 2024 à 08:07
Vous lisez un article en cours de mise à jour. | Son contenu sera prochainement actualisé. Des erreurs peuvent subsister. |
Sommaire
Qu'est-ce que c'est ?
Si votre personnage conteste le pouvoir en place à la mairie ou au château du duché, il peut se révolter et donc faire acte de désobéissance. Il faut que le personne possède le niveau 25 pour pouvoir se révolter.
Il est possible de se révolter:
Remarque :
- La version 2 des Royaumes Renaissants permettait de révolter contre le château. Cela était strictement interdit par les Administrateurs.
- Seule une armée, ayant le statu quo, peut se révolter prendre le contrôle du château.
Comment se révolter ?
Se révolter est accessible via :
- l'Application :
- le Web :
Remarque :
- Il est impossible de se révolter :
- pour les personnages créés depuis de moins de 3 jours
- dans les village créés depuis de moins de 8 jours.
C'est long une révolte ?
Se révolter est est une activité synchronisée pour contester le pouvoir en place.
Remarque :
- Une activité synchronisée dure jusqu'à la fin de la journée. Il est donc préférable de la lancer le plus tard possible.
- Les activités synchronisées n'apportent aucun point d'expérience (XP) pour le moment (barrer un navire, défendre le pouvoir, enseigner à l'université, mendier, pêcher sur un navire, racketter, s'enrôler dans la milice/la maréchaussée, se révolter, suivre un cours, voyager, etc).
Comment ça marche ?
Pour gagner une révolte, il faut que les révoltés soit 2 fois plus nombreux que ceux qui ont choisit de défendre le pouvoir plus 1 personne.
Une révolte réussie permet à celui qui a le plus de charisme de prendre le pouvoir, c'est-à-dire qu'il prend la place du maire ou du duc (selon la cible de la révolte). S'il y a égalité entre 2 révoltés en terme de charisme, alors c'est celui qui s'est inscrit sur le jeu il y a le plus longtemps qui prend le pouvoir, s'ils ont le même âge alors c'est par ordre alphabétique.
Si la révolte se fait contre une armée qui détient le statu quo et que cette révolte aboutit, alors cette armée est détruite. Le chef d'armée d'une autre armée venue en renfort de la première qui a été détruite ne pourra reprendre le statu quo que 36 heures après cette révolte.
Qui défend contre une révolte ?
La maréchaussée, les miliciens et tous les groupes qui ont choisit de défendre le pouvoir se battent contre les révoltés.
Quand il s'agit d'une capitale, les défenseurs protègent à la fois la mairie et le château.
Les villages qui ont réussit à terminer le gardien de neige pendant les animations de Noël 2015 bénéficient d'un milicien supplémentaire permanent et gratuit.
Remarques
- Un maire placé par révolte reste en place aussi longtemps que l'aurait été le maire précédemment élu. En effet, une révolte ne décale pas la date des élections municipales.
- ATTENTION : il est strictement interdit de piller une mairie ou un château dans le but de jeter le contenu de son inventaire. Ainsi, si des brigands ne peuvent pas transporter l'ensemble des coffres d'une mairie ou d'un château, il leur faudra laisser sur place le reste. Jeter le surplus dans le néant sera sévèrement puni (éradication des fauteurs et rituels sataniques divers à leur encontre).